Turinys
- 01. Andy Serkis ant beždžionių 2
- 02. Viconas judesio fiksavimo srityje
- 03. Landau „Avatare“
- 04. Įdarbinimo būdelės
- 05. Būdinga konkurencija
- 06. Interaktyvios demonstracijos
- 07. „Occulus“ plyšys
- 08. „Bot & Dolly's Gravity“ technologija
- 09. „Frozen“ meno kryptis
- 10. Štutgarto animacijos festivalis
- Laimėk kelionę į SIGGRAPH!
- Dalyvaukite konkurse jau šiandien!
- Šis straipsnis pateiktas kartu su „Masters of CG“ - naujuoju konkursu, kuris suteikia galimybę dirbti su vienu iš žymiausių 2000AD personažų. Yra didelių prizų, kuriuos reikia laimėti, todėl įeikite jau šiandien!
Praėjusią savaitę 6000 CG gerbėjų, kūrėjų, menininkų ir pramonės veteranų nusileido Štutgarte (Vokietija) dalyvauti FMX 2014, animacijos, efektų, žaidimų ir transmedijos konferencijoje. Paroda buvo paskirstyta per keturias dienas, joje vyko pokalbiai, dirbtuvės ir turgavietė, taip pat visa salė, skirta pramonės karjerai ir įdarbinimui.
Kalbantis su menininkais, kūrėjais ir didelėmis studijomis, atmosfera buvo pakili. Akivaizdu, kad šiuo metu pramonė alsuoja aistra ir idėjomis - ir kad CG ateitis yra labai gerose rankose.
Čia yra mano 10 svarbiausių „FMX 2014“ akcentų. Jei nenorėjote patekti į renginį arba praleidote kai kurias derybas, apsilankykite svetainėje, kuri kasdien peržiūri srautinius srautus nuo šiandien.
01. Andy Serkis ant beždžionių 2
Andy Serkis surengė vieną laukiamiausių konferencijos derybų. Jis kalbėjo apie beždžionių planetos aušros kūrimą, aptarė gamyboje naudojamus metodus, artistiškumą, susijusį su spektaklio fiksavimu, taip pat parodė neregėtą vieno didžiausių metų filmų filmuotą medžiagą.
02. Viconas judesio fiksavimo srityje
Tiems, kurie domisi judesiu ir spektaklio fiksavimu, buvo daug galimybių. Vis dėlto vaikinai iš Vicono vadovavo paketui ir rodė daugybę projektų bei demonstravo savo įrangą, kad visi galėtų pasidomėti, kaip visa tai veikia.
03. Landau „Avatare“
„Avataras“ vis dar yra viena didžiausių vardų CG filmų istorijoje. Jonas Landau skaitė kalbą apie „Pandora“ pasaulį, taip pat aptarė dviejų tęsinių kūrimą, parodydamas, kas bus filmuose ir technologijose.
04. Įdarbinimo būdelės
Šiais metais dalyvavo keletas didžiausių studijų, kurios ieškojo naujausių talentų ir su darbuotojais aptarti galimybes, pasirodymus ir viską, ką reikia žinoti apie darbą aukščiausiuose VFX namuose.
05. Būdinga konkurencija
Kartu su „Wacom“ ir HP, „Cut & Paste“ surengė personažų koncepcijos konkursą, kuriame dalyviai turėjo trumpą laiką su „Cintiq“, norėdami sukurti „alter ego“ personažą, nudžiūti 2D ar 3D formatu. Varžybos buvo labai populiarios, o visos vietos užimamos kiekvieną dieną.
06. Interaktyvios demonstracijos
Be didesnių kūrėjų, kurie visi ten demonstravo naujausias gėrybes, buvo rodoma daugybė mažesnių projektų ir buvo tikra interaktyvumo tema. Buvo viskas, pradedant linksmu, bet beprotišku platformos žaidimu, kurį valdote eidamas ant pakabinamų padangų rinkinio, ir kauliukais paremtos aplinkos kūrimu, žaidžiamu ant paviršiaus, kuris jaučia kauliukų veidus / orientaciją / padėtį, kad nustatytum užaugtus rezultatus. ekrane.
07. „Occulus“ plyšys
„Occulus Rift“ buvo rodomas daugelyje būdelių, įvairiai naudojamų. Įdomiausias buvo įtraukiantis grafinis romanas, leidžiantis kiekviename skydelyje pažvelgti į pasaulį su garsu ir animacija. Tikrai pavyzdys, kur ši technologija gali pasirodyti ir visiškai linksma.
08. „Bot & Dolly's Gravity“ technologija
Bet kuriam „Gravity“ gerbėjui buvo puiku pamatyti „Bot & Dolly“ FMX, demonstruojantį savo judesio valdomą kameros įrenginį, kuris buvo naudojamas manipuliuojant daugeliu apdovanojimų pelniusio filmo kadrų. Vaikinai mieliau paplepėjo apie technologijas ir atsakinėjo į klausimus apie procesą ir spąstus.
09. „Frozen“ meno kryptis
Michaelas Giaimo paaiškino „Frozen“ meno krypties metodus, samprotavimus ir darbo eigą, įskaitant spalvų teoriją, pramoninį dizainą ir pasakojimo palaikymą naudojant vaizdinę kalbą.
10. Štutgarto animacijos festivalis
Štutgarto animacijos festivalis vyko tą pačią savaitę ir vyko didelėje lauko erdvėje visai šalia FMX kampo.
Jie turėjo didžiulį lauko kino salę ir visą dieną ir vakarą grojo įvairius trumpametražius filmus su vaidybiniu ilgąja naktimi. Puiki vieta ir sukurta, esant puikiam orui, užbaigianti puikią dieną bet kuriam KG ar animacijos gerbėjui.
Laimėk kelionę į SIGGRAPH!
„CG meistrai“ yra įdomus naujas konkursas ES gyventojams, kuris suteikia jums galimybę kiekvieną kartą dirbti su vienu iš žymiausių 2000AD personažų: „Rogue Trooper“.
Kviečiame sudaryti komandą (iki keturių dalyvių) ir išspręsti tiek keturių mūsų kategorijų, kiek norite - pavadinimų seka, pagrindiniai kadrai, filmų plakatai ar idėjos. Norėdami gauti išsamią informaciją apie tai, kaip įvesti ir gauti savo varžybų informacinį paketą, eikite į „Masters of CG“ svetainę dabar.