Modeliuokite vaizdo žaidimų mechus su naujuoju 3D pasauliu

Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 20 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Dev Vlog Review - Mechs, Maps & Design
Video.: Dev Vlog Review - Mechs, Maps & Design

Turinys

Paskutiniame „3D pasaulio“ numeryje pagrindinis meno vadovas Toras Frickas paaiškina, kaip sukurti daugiakampį vaizdo žaidimo modelį, panaudojant savo darbą „Wolfenstein: The New Order“ kaip atvejo analizę.

Gaukite naują numerį dabar

185 leidime 3D pasaulio komanda toliau žvelgia į vaizdo žaidimų kūrimą, indie žaidimų meno redaktorius Luisas Antonio paaiškina „indie“ žaidimo „The Witness“ kūrybinį procesą ir menininkai diskutuoja apie savo paties žaidimo kūrimą - įrankius ir metodus, reikalingus norint jį atlikti atskirai!

Nagrinėjamos naujos realaus laiko vaizdo žaidimų kūrimo priemonės! Nuo fiziškai pagrįsto atvaizdavimo iki „Crytek“ virtualaus gamybos vamzdyno ir „Vicon“ realaus laiko „mocap“ sąrankos, „3D pasaulis 185“ atranda, kaip nauja technologija keičia žaidimų kūrimą ir CG.

Be to! Šio leidinio pamokose yra koncepcinis vaizdo žaidimų „ZBrush“ mechanizmo projektavimas, darbas su „Cinema 4D“ ir „Unity“, medžiagų medžiagų mišinių naudojimas „Substance Designer 4“ ir daug daugiau!


Ši problema apima:

  • Būkite savo žaidimo viršuje - pagrindiniai menininkai aptaria įrankius ir metodus, reikalingus jūsų pačių žaidimui sukurti
  • Atradimų kelionė - meno vadovas Luisas Antonio dalijasi „The Witness“ kūrybos procesu
  • Kenkėjiškų didybė - sužinokite, kaip buvo sukurtas „Disney's Maleficent“ VFX
  • Realaus laiko pateikimo refleksija - kaip fiziškai pagrįstas atvaizdavimas keičia vaizdo žaidimų industriją
  • Kintantis judesio fiksavimo veidas - sužinokite, kaip vaizdo žaidimuose naudojama nauja realaus laiko „mocap“ technologija
  • Realaus laiko vamzdynai - „Crytek“ dalijasi naujais darbo ir „Cinebox“ įrankiais, kurie keičia žaidimų kūrimą

Šio klausimo mokymai apima:

  • „Modo 801“ - aukštos kokybės vaizdo žaidimų modeliavimas
  • Kinas 4D ir „Vienybė“ - kaip gauti daugiau vienybės
  • „3ds Max“ - atnaujinkite žaidimo personažų kūrimą
  • „V-Ray“ - išnaudokite „VRayDirt“ galią
  • „ZBrush“ - sukurkite 3D mech koncepciją žaidimams
  • Medžiagų dizaineris 4 - išmokti naudoti medžiagų spalvų mišinius
  • „3ds Max“ - sukurkite realią aplinką

Peržiūrėkite šią problemą:


  • Stylus apvalinimas
  • „RealFlow 2014“
  • „3ds Max 2015“


Leidiniai
Kur rasti neįprastus vaizdus savo dizaino projektams
Skaityti Daugiau

Kur rasti neįprastus vaizdus savo dizaino projektams

Jū ų dizainui reikia greitai atvaizdo. Tačiau kartai nežinai, ko ieškai. Norite kažko nepapra to, neįpra to ar tie iog kei to ... bet jaučiatė , kad nežinote, ka tai yra, kol nera ite.Tokiai atvejai t...
Prekės ženklas „Wake boarding“ sukelia purslų
Skaityti Daugiau

Prekės ženklas „Wake boarding“ sukelia purslų

Per daugelį metų prekė ženklo rityje buvo naudojama daugybė palvų. Galima akyti, kad nuo „Coca-Cola“ iki „ tarbuck “ ir „Facebook“ iki „Apple“ palvo yra varbiau ia bet kurio prekė ženklo a pekta . Ši ...
Įsitikinkite karjera atlikdami praktiką
Skaityti Daugiau

Įsitikinkite karjera atlikdami praktiką

kaitmeninio meno pramonė gali pa irodyti neįžengiama, tačiau jei turite laiko ir valio , tažuotė gali pa iūlyti pagrindinę jo širdie plakimą. Galite pa i emti patirtie , užavėti bū imu viršininku ir ...