Turinys
Paskutiniame „3D pasaulio“ numeryje pagrindinis meno vadovas Toras Frickas paaiškina, kaip sukurti daugiakampį vaizdo žaidimo modelį, panaudojant savo darbą „Wolfenstein: The New Order“ kaip atvejo analizę.
Gaukite naują numerį dabar
185 leidime 3D pasaulio komanda toliau žvelgia į vaizdo žaidimų kūrimą, indie žaidimų meno redaktorius Luisas Antonio paaiškina „indie“ žaidimo „The Witness“ kūrybinį procesą ir menininkai diskutuoja apie savo paties žaidimo kūrimą - įrankius ir metodus, reikalingus norint jį atlikti atskirai!
Nagrinėjamos naujos realaus laiko vaizdo žaidimų kūrimo priemonės! Nuo fiziškai pagrįsto atvaizdavimo iki „Crytek“ virtualaus gamybos vamzdyno ir „Vicon“ realaus laiko „mocap“ sąrankos, „3D pasaulis 185“ atranda, kaip nauja technologija keičia žaidimų kūrimą ir CG.
Be to! Šio leidinio pamokose yra koncepcinis vaizdo žaidimų „ZBrush“ mechanizmo projektavimas, darbas su „Cinema 4D“ ir „Unity“, medžiagų medžiagų mišinių naudojimas „Substance Designer 4“ ir daug daugiau!
Ši problema apima:
- Būkite savo žaidimo viršuje - pagrindiniai menininkai aptaria įrankius ir metodus, reikalingus jūsų pačių žaidimui sukurti
- Atradimų kelionė - meno vadovas Luisas Antonio dalijasi „The Witness“ kūrybos procesu
- Kenkėjiškų didybė - sužinokite, kaip buvo sukurtas „Disney's Maleficent“ VFX
- Realaus laiko pateikimo refleksija - kaip fiziškai pagrįstas atvaizdavimas keičia vaizdo žaidimų industriją
- Kintantis judesio fiksavimo veidas - sužinokite, kaip vaizdo žaidimuose naudojama nauja realaus laiko „mocap“ technologija
- Realaus laiko vamzdynai - „Crytek“ dalijasi naujais darbo ir „Cinebox“ įrankiais, kurie keičia žaidimų kūrimą
Šio klausimo mokymai apima:
- „Modo 801“ - aukštos kokybės vaizdo žaidimų modeliavimas
- Kinas 4D ir „Vienybė“ - kaip gauti daugiau vienybės
- „3ds Max“ - atnaujinkite žaidimo personažų kūrimą
- „V-Ray“ - išnaudokite „VRayDirt“ galią
- „ZBrush“ - sukurkite 3D mech koncepciją žaidimams
- Medžiagų dizaineris 4 - išmokti naudoti medžiagų spalvų mišinius
- „3ds Max“ - sukurkite realią aplinką
Peržiūrėkite šią problemą:
- Stylus apvalinimas
- „RealFlow 2014“
- „3ds Max 2015“