Turinys
„Nexus“ režisieriai „Smith & Foulkes“ užmezgė puikius santykius su kūrybine komanda „W + K London“. Kartu jie sukūrė keletą mylimiausių ir labiausiai švenčiamų skelbimų per pastarąjį dešimtmetį.
Šis susižavėjimas geriausiai atsispindi bendradarbiaujant „Honda“. Tokie skelbimai kaip „Grrr“, „Nenuspėjamas gyvenimas“ ir, visai neseniai, „Hands“ visi nubloškė naujoves automobilių reklamoje. 3D yra visų šių skelbimų pagrindas, nesvarbu, ar tai būtų žavi „Grrr“ personažų animacija, ar rankose pavaizduotos tikroviškos foto 3D miniatiūros.
Jų naujausia auka pagerbia idėją, kad grožis yra daug daugiau nei tai, kas pasirodo ant paviršiaus. Tai nuostabi, bet beprotiška idėja, apjungianti „stop-frame“ animaciją, tiesioginį veiksmą ir dar kartą daug 3D. Mes patekome į laivą padėti planuojant ir gaminant VFX.
Nors nuo pat pradžių buvo akivaizdu, kad 3D vaidmuo projekte nereikalaus naujos technikos, mes susidūrėme su konceptualia problema, kuri visiškai prieštarauja daugumai 3D vaizdų kūrimo. Tai buvo objektų, kurie buvo daugiau nei paviršiuje, generavimo koncepcija; objektai, pilni darbinių dalių ir detalių, dėl kurių CG pritaikymas šiam projektui labiau panašus į CAD ar pramoninio dizaino pratimus!
Kitas šio filmo CG iššūkis atsirado iš to, kad reikėjo laikytis artimiausios kontrolės ir sklandžiai integruotis į gražią makrofotografiją.
01. Išankstinis planavimas ir planavimas
Svarbiausias iššūkis buvo sugalvoti kelionę. Turėjome suprasti bendrą srautą, bet taip pat reikėjo individualaus kelionės per kiekvieną konkretų objektą sprendimo. Mes ėmėmės sukurti visą 3D vaizdą, kad padėtų vizualizuoti koncepciją kaip dalių seriją, sukūrusią visą filmą.
Šis pratimas suplanavo viso reklamos dizaino planą, padėdamas nustatyti, kas bus pastatyta 3D formatu ir kas bus nufilmuota. Taip pat aiškiai nurodytas kiekvieno pravažiavimo gabalėlių ar dalių kiekis.
Tai turėjo būti tikslu, kad viskas, ką pagamino modelių kūrėjai, atitiktų numatytą trukmę. Neįsivaizduojama svarstyti tokio dydžio planavimą be 3D. Autorystės jausmas yra naudingas, o užuomazga, atsiradusi pradžioje, sukelia tvirtą menininkų ir idėjos ryšį.
02. Tyrimai
Pradiniai gamybos etapai buvo skirti tiriant kiekvieną objektą. Iš viso turėjome sukurti vidinę golfo kamuolio šerdį, kamerą viduje ir išorėje, žaislinį robotą, akordeono vidų, stiprintuvą ir jo vidinius veikimus, lagaminą ir sniego gaublį. Mes turėjome tiksliai atspindėti vidinius drabužius, tačiau kai kurie panašūs į fotoaparatą ar akordeoną, jie taip pat turėjo atitikti savo funkciją.
Mes paaukojome daug objektų vardan tyrimų ir supjaustėme juos pažvelgti į vidų. Tai sukūrė labai chaotišką, bet praktišką aplinką su daugybe rekonstruotų kamerų ir daugybe akordeono dalių, išmėtytų per 3D studiją. Kurdamas filmą retai atsižvelgi į tai, kas yra už kadro ar to, kas nematoma. „Vidinio grožio“ atveju, kur viskas rodoma, kruopštus tyrimas buvo esminė 3D kūrimo dalis.
03. Detalumas ir integracija
Makrofotografija fiksuoja kiekvieną detalės colį. Šiuo skaičiavimu mes nustatėme savo standartus; kiekvienas kadras turėjo atsilaikyti kaip atskiras. Didžioji šios detalės dalis prarandama atkūrimo metu, tačiau idėjos sėkmė gyvena ir žūva dėl šio visapusiško požiūrio.
Tai turėjo būti griežtas, pradedant miniatiūriniu, miniatiūriniu laivo modeliavimu pasaulyje, iki akordeono darbinių dalių nusidėvėjimo. Mes išanalizavome unikalią „stop-frame“ animacijos kalbą, kad būtų lengviau integruotis.
Buvo imituojamas subtilus padėties pasikeitimas pakeitus daiktą ant kiekvieno kadro ir pridedant žmogaus trūkumų. Šios subtilesnės detalės, sumaišytos su šviesos nutekėjimu, objektyvo nukrypimu ir iškraipymu, kai kuriais ekspozicijos kompensavimo momentais ir judesio neryškumo nebuvimu, kartu padedant papuošti bendrą 3D elementų sąžiningumą kontekste
Žodžiai: Mike'as Skrgaticas
Mike'as Skrgaticas su draugu ir kolega Flame'o menininku Jamesu Allenu įkūrė „Time Based Arts“. Jis yra VFX vadovas. Šis straipsnis iš pradžių pasirodė 3D pasaulio leidime 182.