Kaip įsisavinti 3D gerbėjų meną

Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 5 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Top 10 Things You Must Do To Lose Belly Fat Fast
Video.: Top 10 Things You Must Do To Lose Belly Fat Fast

Turinys

Pažiūrėjęs pirmąjį televizijos serialo „Daredevil“ sezoną, žinojau, kad turiu susikurti savo 3D meną „Daredevil“ personažui, vilkint jo juodą budrumą. Šioje scenoje aš tikrai bandžiau sukurti aktoriaus Charlie Coxo panašumą ir įgauti bendrą tamsų pasirodymo jausmą. Sukurti tą jausmą iš tikrųjų buvo sudėtingiau, nei įsivaizdavau, nes jis labai tamsus ir kontrastingas. Todėl, norėdamas išgauti norimą išvaizdą, turėjau pakoreguoti daug apšvietimo ir šešėlių.

Pirmiausia suplanavau savo sceną ir savo kompoziciją, surinkau daug vaizdų iš „Daredevil“ komiksų šou ir koncepcijos meno, tada pradėjau skaidyti, kokių įrankių man prireiks, kad užbaigčiau savo personažą. Nuo pat pradžių žinojau, kad sudėtingiausias procesas bus lietaus ir „drėgnumo“ sukūrimas dėl tam naudojamų mašinų išteklių kiekio.

Modeliavimui ir lipdymui naudojau „Maya“ ir „ZBrush“, tekstūravimui - „Mari“ ir „Quixel“, o kaip pagrindinį vaizdą - „V-Ray“.


Pagrindinės priemonės, kurias naudojau, buvo „Maya“ ir „ZBrush“ modeliavimui ir lipdymui. Aš praleidau daug laiko anatominėms savybėms atlikti, todėl man nereikėjo grįžti prie šio proceso. Tekstūravimui naudojau „Mari“ ir „Quixel“, o pagrindinį vaizdą - „V-Ray“.

Viskas buvo perteikta 32 bitų .exr praėjimais, o kiekviena šviesa buvo skirtinga.Tokiu būdu aš visiškai valdžiau sceną ir „Photoshop“ galėjau žaisti intensyvumu, sodrumu, kontrastu ir kitais dalykais.

Ši pamoka parodys mano išvaizdos kūrimo eigą, kuri, tikiuosi, jums bus naudinga. Aš renkuosi daugumą savo asmeninių projektų, kad jie tilptų į kinematografą ar VFX vamzdyną. Pradėkime!

Čia rasite visą jums reikalingą turtą.

01. Tinklo blokavimas

Kai turiu pagrindinį tinklelį su tinkama topologija ir proporcijomis, lipdau anatomiją ir veido bruožus. Tada veidą poligrupuoju, kad vėliau galėčiau jį padalyti ir su poligonų kiekiu eiti aukščiau. Kai baigsis visas tinklelis, pradedu testuoti drabužius išgaunant geometriją iš pagrindinio tinklo. Anatomijos lipdymui naudoju tik paprastus šepetėlius - paprastai šešis: „Standard“, „Clay“, „ClayBuildup“, „Dam_Standard“, „Move“ ir „hPolish“.


02. Marškinių tobulinimas

Kai turiu reikiamą marškinių topologiją, tada pradedu lipdyti klostes. Kadangi tai labai aptemptas drabužis ir jis bus šlapias, klostės turi jaustis taip arti kūno. Aš nusprendžiu audinio modelį atlikti modeliavimo procese, o ne tekstūruoti. Taigi aš pasirenku du išklojamus vaizdus; vienas skirtas visam marškinių kūnui, kitas - pusiau rankovėms. Tada rankos pagalvėlėms aš pritaikau HexTile modelį skirtuke Paviršiaus triukšmas.

03. Kelnių tobulinimas

Kelnėms aš naudoju panašų procesą kaip ir marškiniai, tačiau šį kartą klostės yra daug intensyvesnės, nes audinys yra daug storesnis ir laisvesnis. Taip pat man reikia reikiamos įtempimo dešinėje kojoje su lazdų laikikliais, kurie veržia audinį. Klostėms naudoju šepetėlius „Standard“, „Slash 3“, „hPolish“ ir „Dam_Standard“.


04. Siūlės ir siūlės

Patobulinęs detales, siūles ir siūles pridedu naudodamas „Dam_Standard“ ir „Standard“ šepetį, pritaikius alfa ir įjungus „Lazy Mouse“ funkciją. Šį procesą galite naudoti tekstūruodami arba tiesiai į įprastą žemėlapį, tačiau aš visada stengiuosi jį įtraukti į modeliavimo procesą.

05. Perkėlimo žemėlapis

Prieš pradėdamas spalvotą tekstūrą marių kalba, importuoju veido tinklelį ir, naudodamas nesočius nuskaitymo duomenis, darau „Displacement Map“. Tada naudodamas „Mari“ sukurtą žemėlapį į „ZBrush“ importuoju „Displacement Modifier“, kurį kepu modeliui. Tada pridedu papildomą skulptūros detalę, ypač raukšles, kurias turi aktorius. Tai eksportuoju kaip savo 32 bitų poslinkio žemėlapį.

06. Paviršiaus žemėlapių testavimas

Naudojant poslinkio ar įprastus žemėlapius, visada keblu žinoti, ar intensyvumas yra pakankamai geras. Taigi, kai turiu visus simbolio paviršiaus žemėlapius, persikeliu į Mayą ir sukuriu studijinį dviejų taškų apšvietimą ir kiekvienam naudojamam žemėlapiui sukuriu grubų molio šešėlį. Tada tai išbandau „V-Ray“. Tai padeda man pastebėti žemėlapių patobulinimus. Tada vėl eksportuoju, todėl viską turiu pasiruošęs dažyti tekstūrą.

07. Tekstūravimas marių kalba

Man patinka tekstuoti veidus marių kalba, nes turite daugybę veiksmų ir išteklių. Pagrindinei spalvai pradedu naudoti procedūrinius sluoksnius. Tada pridedu fotografavimo informaciją ir kai kuriuos prisotinimo ir kontrasto sluoksnius. Galiausiai rankomis dažau ražienas. Kai spalvų žemėlapis bus paruoštas, pereisiu prie antrinių žemėlapių, tokių kaip „Specular“, „Gloss“, „SSS“, „SSS Amount“, „Second Specular“ ir „Gloss“.

08. Tekstiliniai drabužiai

Drabužiams naudoju „Quixel“ komplektą. Tai puikus įrankis, jei norite sutrumpinti tekstūrų dažymo laiką, nes iš esmės dirbate kiekviename žemėlapyje vienu metu ir turite laisvę eiti ir keisti kiekvieną dokumentą. Audiniui naudoju išmaniąsias medžiagas, o kaukes pakoreguoju blizgiu ir akies pavidalu. Tada pridedu šiek tiek purvo ir plyšiu „Quixel“ viduje ir šiek tiek pakoreguoju tiesiai „Photoshop“ žemėlapiuose.

09. Plaukai ir ražiena

Plaukams ir ražienoms kurti naudoju „nHair“ sistemą. Naudodami „nHair“ su „VRayHairMtl“ galite pasiekti labai tikrovišką išvaizdą. Sukūriau tris plaukų sistemas, kad galėčiau skirtingai keisti plaukų srauto elgesį, taip pat tonas, mastelis ir plotis.

10. Pažvelkite į „Development Viz“

Kai viskas nustatyta, atėjo laikas paspausti atvaizdavimą ir pamatyti, kaip personažas atrodo. Išvaizdos kūrimo peržiūrai nustatiau studijinį trijų taškų apšvietimą ir HDRI, kaip ir aplinkos apšvietimą. Tai labai padeda pakoreguoti savo šešėlius, ypač plaukus ir odą, nes tai yra bene sunkiausi šešėliai, kuriais siekiama natūralios išvaizdos.

11. Pasiūlykite tekstūravimą „Quixel“

Kiekvienas scenos turtas ir atrama yra „Quixel“ tekstūra, tačiau šį kartą, užuot naudojusi jo 3DO žiūriklį, tekstūroms tikrinti naudoju „Marmoset“. Aš laikausi spekuliacinio / šiurkštumo PBR vamzdyno; tokiu būdu žinau, ar gerai atrodo „Marmoset“, ar „V-Ray“ - dar geriau. Kadangi „V-Ray“ nepalaiko šiurkštumo lizdo, turite tiesiog apversti savo žemėlapį ir įkišti jį į blizgesio angą, o veidrodinį žemėlapį į atspindžio angą.

12. Scenos surinkimas

Dabar atėjo laikas pateikti galutinį vaizdą. Svarbu, kad kompozicijos išdėstymas būtų geras, todėl protinga savo scenai suteikti gylį sutampant. Kiek įmanoma sutampa objektai, tokiu būdu jūsų vaizdas bus geriau skaitomas ir gausite reikiamą gylį. Aš sukūriau apie 12 žiburių visai scenai, kad galėčiau gauti norimą lengvą nuotaiką.

13. Leidimų sudarymas

Kiekviena lemputė yra atskiras leidimas, leidžiantis visiškai valdyti vaizdą. Aš galų gale su 25 leidimais „Photoshop“. Kompozicijai nustatau aplinkos šviesas ir GI, tada padauginu aplinkos okliuziją. Šviesos praleidimus pridedu naudodamas „Linear Dodge“ arba „Screen Blending“ režimą, o virš žiburių pridedu SSS, savaiminį apšvietimą, atspindėjimą ir lūžimą naudodamas tą patį maišymo režimą. Viršuje aš naudoju Z-Depth, spalvų korekcijos sluoksnius ir post efektus kaip dūmus.

Šis straipsnis iš pradžių pasirodė „3D World“ žurnalas 211 leidimas; nusipirk čia.

Šviežios Žinutės
Paprasti „Windows Vista“ naujovinimo į „Windows 10“ žingsniai
Skaityti Daugiau

Paprasti „Windows Vista“ naujovinimo į „Windows 10“ žingsniai

„Window Vita“ yra viena iš enenių „Microoft“ ukurtų operacinių itemų. Nuo „Window Vita“ išleidimo atirado daugybė kitų verijų ir jo turi gerene avybe nei „Window Vita“. Naujauia šio operacinė itemo ve...
Kaip patikrinti „Wi-Fi“ slaptažodį „Windows 10“, „Android“, „iPhone“ ar „Mac“
Skaityti Daugiau

Kaip patikrinti „Wi-Fi“ slaptažodį „Windows 10“, „Android“, „iPhone“ ar „Mac“

Interneta yra geriauia būda palaikyti ryšį u avo šeima, draugai ir artimaiiai. Dėl bevielio ryšio technologijo, leidžiančio atlikti tokiu dalyku! Šiai laikai beveik kiekviename elektroniniame įrenginy...
Kaip atrakinti „iPhone Face ID“ su medicinine kauke
Skaityti Daugiau

Kaip atrakinti „iPhone Face ID“ su medicinine kauke

Daugeli „iPhone“ vartotojų uiduria u problema, kad negali atrakinti avo veido ID naudodamiei veido kaukėmi, kad išvengtų koronaviruo (COVID-19) poveikio. Dabar būtų labai nepatogu nuimeti kaukę kiekvi...