Kaip sukurti 3D plaukus ir kailį

Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 22 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
Įdomi apimtinė apykaklė naujame Vladannos švarke. Mes kuriame 3D su modeliu.
Video.: Įdomi apimtinė apykaklė naujame Vladannos švarke. Mes kuriame 3D su modeliu.

Turinys

Pirmą kartą dirbdami su kailiu naudodami bet kokią 3D meno programinę įrangą, galite lengvai priblokšti. Šioje pamokoje aš žingsnis po žingsnio apžvelgsiu įvairias galimybes ir metodus, kuriuos gali pasiūlyti „Modo“. „Modo“ kailių įrankis yra puikus, nes jis taip pat gali būti naudojamas kuriant kitas medžiagas, tokias kaip plunksnos ir medžių lapai.

Šį kartą daugiausia dėmesio skirsime modeliavimui ir žymėjimui, tačiau principų, kuriuos aptariame šioje pamokoje, pakaks, kad galėtumėte pritaikyti ir kituose projektuose. Pasirinkau darbą su dviem skirtingais personažais, kurie suteiks mums plačias galimybes dirbti su kailio medžiaga, kad galėtume naudoti vadovus, svorio žemėlapius ir kitas galimybes, siekdami kontroliuoti plaukų ilgį ir kryptį.

Mes nenaudosime tikroviško stiliaus, o mes eisime labiau karikatūrine kryptimi, kuri yra geras šios sudėtingos temos atspirties taškas.


Su savo pirmuoju personažu „Pirate“ dirbsime išsamiau, mokysimės darbo eigos ir kursime konkrečias figūras. Su antruoju personažu, beždžione, mes pritaikysime tai, ką jau išmokome.

Kasdienėje darbo eigoje naudoju skirtingus scenarijus ir išteklius, kuriuos galite rasti „The Foundry“ bendruomenės svetainėje. Aš labai rekomenduoju jums tai pažvelgti. Visų pirma šiam projektui mes naudojame scenarijų, kad kraštinės kilpos paverstos kreivėmis.

01. Medžiagų nustatymas

Turime sukurti medžiagas savo plaukams, ūsams ir barzdai bei kiekvienam jų pridėti kailių medžiagą. Kaip pradinį tašką, nustatykite kailio vertes iki 1 mm tarpuose ir 50 mm ilgio - likusius galime palikti su numatytaisiais nustatymais ir vėliau juos pakoreguoti. „Shader Tree“ padarykite naują grupę su ūsais, barzda ir plaukais ir nuleiskite ją į galvos grupę tiesiai po odos sluoksniu.


02. Vadovų paruošimas

Norėdami sukurti vadovus, kuriuos naudosime ūsams, eikite į tinklą, pavadintą „ūsų geografija“. Tada turite pasirinkti visas krašto kilpas ir paleisti scenarijų, kad paverstumėte juos kreivėmis. Baigę nukopijuokite kreives ir įklijuokite jas į savo pagrindinį tinklelį. Scenarijų galite atsisiųsti čia.

03. Ūsų auginimas

Kailio medžiagos savybėse nustatykite atstumą 1 mm, ilgį - 35 mm, o maks. Segmentus - 120. Nustatykite pagrindinę reikšmę 1,0 ties „Tapering“. Skirtuke „Kailių vadovai“ pasirinkite „Pirate_geo“. Nustatykite „Guide“ parinktį į „Range“ ir nustatykite vertes nuo „Guide Range“ iki 25 mm, o kreiptuvo ilgis - iki 100%. „Fur Kink“ skirtuke „Grow Jitter“ nustatykite iki 50%, „Position Jitter“ - iki 10%, o „Direction Jitter“ - iki 5%.


04. Barzdos auginimas

Barzdos kailio medžiagos savybėse nustatykite atstumą 1,5 mm, o ilgį - 200 mm. Kortelėje „Fur Kink“ nustatykite 100% lenkimo amplitudės ir 100% šaknies lenkimo vertes. Šiuo metu šiuose nustatymuose mums reikia tik apytiksliai suprasti, kaip atrodys barzda - vėliau šias vertes vėl pakoreguosime.

05. Kailio ilgis

Perkelkite į „Paint Layout“, pridėkite naują vaizdą ir nustatykite 100% baltą spalvą, tada padėkite ją ant savo plaukų grupės. Pakeiskite Projection Type į UV map ir pasirinkite Face map. Pakeiskite efektą iš difuzinės spalvos į kailio ilgį. Vietas, kuriose norite sumažinti ilgį, pradėkite dažyti oro teptuku - naudokite juodą spalvą su 50% neskaidrumu. Vėliau sukurkite tai kitoms medžiagoms.

06. Kailio tankis

Norėdami sukurti svorio žemėlapį, eikite į Sąrašai> Svorio žemėlapiai> Naujas žemėlapis. Pavadinkite tai „plaukų tankis“. Grįžę į „Shader“ medį, ant savo plaukų grupės pridėkite „Weight MapTexture“. Pakeiskite jo efektą iš difuzinės spalvos į kailio tankį. Sureguliuokite svorį iki 100% visuose daugiakampiuose, kuriuose auga barzda, tačiau išlyginkite kraštus ten, kur plaukai nustoja augti - tai suteiks ekologiškesnio pojūčio.

07. Kailio stilizavimas

Norėdami, kad standi barzda būtų netvarkingesnė, eikite į skirtuką Kailio medžiaga ir padidinkite segmentų skaičių iki 60 ir žaiskite su „Plotis“ ir „Siaurėjantis“. Kailio gido skirtuke sureguliuokite gumulėlius iki 12%, gniužulų diapazoną iki 30 mm, o gumulėlių vertes - nuo 0% iki 100%, kad suveržtumėte barzdą. Eikite į „Curl“ parinktį ir padidinkite „Self Curls“ iki 400% ir sureguliuokite „Curling“, kol būsite patenkintas. Grįžkite į skirtuką Kailio medžiaga ir sureguliuokite ilgį.

08. Plaukų kreiptuvai

Priskirkite viršutinės, nugaros, kairės ir dešinės plaukų pusės pasirinkimo rinkinius. Sukurkite vadovus tiems pasirinkimams naudodami plaukų įrankius: segmentų skaičius 150, maksimalus kreiptuvų skaičius 400, ilgis 60 mm ir lenkimo suma iki 0%. Norėdami perkelti kreipiklius, naudokite šukos įrankį. Eikite į skirtuką „Kailio gidas“, pažymėkite „Use Guides from Base Surface“ ir naudokite „Shape“ parinktį, kad laikytumėtės bendros formos.

09. Plaukų medžiaga

Skirtingai nuo kitų kailinių medžiagų, mes norime, kad plaukai atrodytų švelnesni ir blizgesni, todėl priskirsime specialią medžiagą. Savo plaukų grupės medžiagoje eikite į Pridėti sluoksnį> Individualios medžiagos> Plaukai. Pažaisk su šios medžiagos vertybėmis ir spalvomis. Baigę grįžkite į plaukų kailio medžiagą ir skirtuke „Kailio medžiaga“ atlikite paskutinius pakeitimus. Nustatykite plotį iki 100%, prie smailėjimo pridėkite tris reikšmes: 100%, 0%, 100%.

10. Antakiai

Sukurkite naują kailio medžiagą ir egzempliorių iš plaukų ilgio ir padėkite juos virš plaukų grupės. Nustatykite naujus kreipiklius: aštuonių segmentų skaičius, maksimalus kreiptuvų skaičius 50, ilgis 15 mm, lenkimo suma 0%. Norėdami modeliuoti antakius, naudokite įrankį „Šukos“. Skirtuke „Kailių gidai“ nustatykite, kad vadovai būtų formos, kreipiamojo ilgis 50%, mišinio kiekis 100%, grumstų 25%, pakeiskite garbanas į bangų režimą su 200% savirangoms. Skirtuke „Kailio medžiaga“ nustatykite atstumą 700um, ilgis 100mm, 24 segmentai.

11. Blakstienų kontrolė

Norėdami geriau kontroliuoti blakstienas, sukurkite dvi skirtingas medžiagas; vienas skirtas viršutinėms ir apatinėms blakstienoms. Jei nenorite pasidalinti tais pačiais atributais su likusiais plaukais, įdėkite šias medžiagas į „Akių piratų“ grupę ir žaiskite su materialinėmis vertybėmis. Pridėkite naują kailių medžiagą prie kiekvienos grupės ir sukurkite jų vadovus, tada nustatykite, kad vadovai būtų formos. Sureguliuokite „Clumping“ vertes, kad pluoštai būtų artimesni ir griežtesni.

12. Kailio spalvos nustatymas

Sukurkite rinkinį su daugiakampiais iš barzdos, antakių ir ūsų - pavadinkite jį plaukų gradientu. Sukurkite naują grupę ir pažymėkite ją ant plaukų gradiento. Pridėkite du gradientus šios naujos grupės viduje; pirmasis turėtų būti difuzinė spalva, įvesties parametras nustatytas į dalelių ID ir nustatomos norimos spalvos. Padarykite antrąjį gradientą difuzine suma. Pakeiskite maišymo režimą į Padauginkite, nustatykite vertes nuo 0% iki 100%. Pakeiskite įvesties parametrą į kailio parametrinį ilgį.

13. Sumažinkite parametrus

Dabar viską, ko išmokome dirbdami su piratu, pritaikykime beždžionei. Atminkite, kad šis objektas yra mažesnis, turėtumėte sumažinti savo parametrus. Sukurkite ilgio žemėlapį ir svorio žemėlapį, kad galėtumėte kontroliuoti plaukus per bandaną ir liemenę. Naudokite kreipiklius kūnui, bet ne galvai; tegul sunkumas atlieka darbą už jus. Jums tereikia reguliuoti lenkimo galimybes. Galite naudoti mano failus kaip nuorodą.

Šis straipsnis iš pradžių buvo paskelbtas „3D World“ žurnalas 211 leidimas. Pirkite čia.

Leidiniai
Ar po „Brexit“ britų dizaineriai turėtų dirbti užsienyje?
Toliau

Ar po „Brexit“ britų dizaineriai turėtų dirbti užsienyje?

Tūk tantmečiam , tokiem kaip aš, nepapra tai pa i ekė. u iję pa auli , kuriame gyvename, uteikia apčiuopiamų globalių galimybių, panašių į bet kurią kartą, kurią kada nor karta nėra patyru i.Pa tarąjį...
„iPad Pro“ ir „MacBook Air“: ką turėtumėte pirkti?
Toliau

„iPad Pro“ ir „MacBook Air“: ką turėtumėte pirkti?

„iPad Pro“ ir „MacBook Air“ gali atrodyti lengva pa irinkima . Jei ieškote „Apple“ nešiojamojo kompiuterio 1 000 varų terlingų / 1 000 dolerių regione, „MacBook Air“ atrodo vienintelė jū ų galimybė .....
Naujas piešimo iššūkis Lizzie Mary Cullen
Toliau

Naujas piešimo iššūkis Lizzie Mary Cullen

Vi ą parą trunkanty piešimo iššūkiai tampa Londone gyvenančio iliu tratorė Lizzie Mary Cullen pecialybe. Praėju iai metai ji ėmė i „Pendurance“ ir žadėjo per 24 valanda Londone nupiešti 50 kirtingų vi...