Kaip užfiksuoti judėjimą 3D vaizduose

Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gegužė 2024
Anonim
Gerklės petys. Deltoidinis raumenys: anatomija, funkcijos, paleidimo taškai, pratimai
Video.: Gerklės petys. Deltoidinis raumenys: anatomija, funkcijos, paleidimo taškai, pratimai

Turinys

Būdamas laisvai samdomas menininkas, dirbu su įvairiais mažais projektais, kurių dauguma apima 3D meno ir turto kūrimą ir tekstūravimą. Kiek save prisimenu, aš buvau didžiulis „Formulės-1“ gerbėjas ir tiek daug mano asmeninių projektų sukosi apie šią temą.

Šis vaizdas užtruko apie savaitę. Visą scenos modeliavimą sukūriau naudodamas „3ds Max“, kuri yra mano pageidaujama modeliavimo programinė įranga. Aš išvyniojau ultravioletinius spindulius naudodamas „Unwrap UVW Modifier“ „3ds Max“, tekstūros buvo kuriamos „Photoshop“, o kai kuriais atvejais - ant „Mudbox“ - dažytos ant modelių.

Atvaizdavimui naudojau psichinį spindulį. Tai buvo pirmasis mano kada nors naudojamas atvaizdavimo įrenginys ir jis tapo mano atvaizdavimo priemone; rezultatai, kuriuos galite pasiekti naudodami „Arch & Design“ medžiagą ir „Daylight“ sistemą, yra labai aukštos kokybės. Be to, galite gauti labai tikroviškų rezultatų, mažai koreguodami, o „3ds Max“ nereikia jokių papildomų papildinių, „mental ray“ yra puikus panaudojimo būdas.


Noriu, kad šios scenos žiūrovai pajustų, kad vairuotojas stumia ir yra ant ribos; galbūt kiek per stipriai stumdosi. Didžiausią dėmesį skiriu judesiui scenoje ir priekinio rato užfiksavimui. Tai yra detalė ir žiūrėjimo kampas, kurie labai prisideda prie pateikimo veiksmo.

Čia rasite visą jums reikalingą turtą.

01. Pradėkite modeliavimą

Naudodamasis iš interneto surinktais automobilio planiniais rodiniais, pradedu modeliavimą „3ds Max“. Aš pasirenku įtraukti kuo daugiau detalių į patį modelį, priešingai nei detalizuoti naudojant „Bump“ arba „Displacement“ žemėlapius. Tokiu būdu galiu gauti tikrovišką išvaizdą ir sutaupyti laiko gamyboje. Modeliuoju plokščių sujungimus ir varžtus. Nors paskutinėje scenoje nebus matomas visas automobilis, man patinka modeliuoti visą transporto priemonę, kad būtų galima atspindėti tikrąjį gyvenimą ir šešėlius.

02. Pageidaujami įrankiai


Kurdamas įvairias šio modelio dalis, aš pradedu nuo „3ds Max“ standartinio primityvo arba išplėstinio primityvo, kuris yra arčiausiai norimo sukurti objekto. Pvz., Padanga pradedu nuo cilindro. Tačiau kai kuriuos didesnius objektus pradedu nuo langelio ar plokštumos, tada paverčiu juos redaguojamais poliais. Kai tai yra redaguojamas poli, galite lengvai pridėti papildomų kraštų naudodami parinktį Prijungti arba valdyti viršūnes ir kraštus, kaip jums reikia.

03. Sudėtingų tekstūrų naudojimas psichikos spinduliuose

Išvyniojau modelį naudodamas „Unwrap UVW Modifier“ 3ds Max. Kuriant UVW žemėlapius „Formulės 1“ objektuose, būtina nepamiršti, kur yra tokie dalykai kaip rėmėjų logotipai ir kūno linijos, kad jie nebūtų išskaidyti, ir taip pat užtikrinti mažiau taškų. Kai kuriais atvejais eksportuoju įvairias modelio dalis į „Mudbox“ ir dažau tekstūras tiesiai ant modelio, kad būtų lengviau gauti padėties medžiagas, jei UVW nėra paprasta.


Teritorijas, kuriose yra rėmėjų logotipai, laikau kuo didesnes UV spinduliuose, tačiau dėl to gali tekti naudoti daugiau faktūrų, nes keli objektai negali dalytis vienu žemėlapiu - taigi reikia rasti pusiausvyrą. Psichikos spinduliuose tekstūros nustatomos naudojant „Arch & Design“ medžiagą su keliais išleidimo parametrais. Tai leidžia man patobulinti automobilio atspindžius ir blizgesį. „Arch & Design“ turi puikius išankstinius nustatymus, tokius kaip vanduo ir guma, prie kurių galite pridėti savo žemėlapius.

04. Animacijos nustatymas

Po to, kai modeliai yra padėtyje, aš sukūriau scenos animaciją. Dešinysis priekinis ratas sukasi į priekį, kairysis ratas (dėl užsiblokavimo), jo sukimasis yra nedidelis ir daugiau slydimo judesys, tačiau vairuotojui paleidus stabdį palaipsniui, vis tiek šiek tiek pasisuks. Automobilis taip pat turi judėjimą į priekį. Aš sukuriu animaciją susiedamas visas atitinkamas dalis, tada naudoju automatinio klavišo funkciją, nustatydamas pradžios ir pabaigos taškus reikalingais pasukimais.

05. Vairuotojo reguliavimas

Nustačius ratus, turiu pakoreguoti vairuotojo padėtį. Vėlgi, remdamasis informacine medžiaga, koreguoju vairuotojo šalmo, vairo ir vairuotojo rankų bei pirštinių padėtį. Sunkiausia, ką manau šiame etape, yra bandymas perteikti vairuotojo jėgą ir vairuotojo atliekamą darbą, taip pat g jėgą stabdant, nes vairuotojai naudojasi tokiais mažais judesiais ir iš transporto priemonės matosi labai nedaug. lauke.

06. Padangų dūmų modeliavimo nustatymas

Dėmesio centre - lenktyninis automobilis, užfiksuojantis priekinį ratą, aplink padangą apsivyniojęs dūmais, todėl praleidžiu šiek tiek laiko bandydamas tinkamai jį pateikti. Pagrindinius dūmus kuriu naudodamas „FumeFX“ papildinį.

Norėdami sukurti dūmus, naudoju dalelių srauto (PF) šaltinį ir FFX dalelių šaltinį su „FumeFX“, susiejant juos su priekiniu fiksuojančiu ratu, jis eina tuo pačiu animacijos keliu, kad užtikrintų realų dūmų srautą aukštyn ir aplink padangą. Dėl tiek „FumeFX“, tiek „PF“ šaltinių galimybių praleidžiu nemažai laiko bandydamas pasiekti tai, kas tinka scenai.Kadangi nėra dviejų vienodų blokavimų, iš tikrųjų reikia atlikti nedidelius pokyčius, pvz., Dūmų dalelių spindulį, vėjo stiprumą ir turbulenciją, kol tai atitinka bendrą scenos kryptį. Po kiekvieno pakeitimo sukuriu bandomąjį atvaizdavimą, norėdamas sužinoti, ar einu teisinga linkme. Visas šis procesas yra susijęs su bandymais ir klaidomis.

07. Kameros parametrų naudojimas

Naudodamiesi parametrais, jūs tikrai galite išskirti sceną. Manau, kad perspektyvinių, „dolly and roll“ kamerų naudojimas yra paprastas būdas padaryti ją dinamiškesnę ir pridėti veiksmo scenoje. Tai taip pat yra geras būdas dirbti kitose modelio srityse, o pasirinkę fotoaparatą galite greitai patikrinti, kaip atrodys scena. Viso proceso metu sukūriau porą šių kamerų, nes net nedidelis kampų skirtumas gali dramatiškai pakeisti žiūrovų perspektyvą.

08. Apšvietimo nustatymas

Norėdami nustatyti šviesą, aš norėčiau naudoti psichinį spindulį, nes manau, kad jį naudoti yra labai lengva ir jūs galite greitai pasiekti aukštos kokybės rezultatų. Kai pradėjau dirbti, tai buvo tai, kas man buvo patogiausia, todėl tai tapo mano atvaizdavimo priemone. Naudojant jį su „Arch & Design“ tekstūros žemėlapiais, modelis tikrai išsiskiria. Norėdami nustatyti scenos apšvietimą, aš visada pradedu nuo dienos šviesos sistemos sukūrimo, nes tai sukuria geros kokybės šešėlius, kai jie pateikiami minkštais šešėliais.

09. Naudokitės aplinka

Aplinka yra svarbi tikroviškiems atspindžiams. F1 automobiliuose yra subtilių atspindžių, nesvarbu, ar tai būtų debesys, kėbulas ar tribūnos, dėl kurių automobilis atgyja. Kadangi naudoju „Daylight“ sistemą ir psichinius spindulius, puiki „3ds Max“ funkcija, kurią norėčiau naudoti, yra „Physical Sky“ psichinių spindulių žemėlapis, skirtas aplinkai. Tai idealu, nes prie jo galite pridėti savo medžiaginį žemėlapį, pvz., Debesų nuotrauką, tada pakoreguoti jį naudodami miglos ir saulėlydžio efektus. Tai daro įtaką apšvietimui ir daro sceną didelę.

10. Atvaizdavimas

Pagrindinė scena perteikiama naudojant psichinį spindulį, kai dauguma nustatymų yra nustatyti bent 2 kartus aukščiau. Nors mano sistemoje tai pateikti ilgai užtruko, rezultatai yra verti, jei galite nustatyti „Image Precision“, „Soft Shadows“ ir pan., Kiek tik įmanoma. Pateikęs pagrindinį vaizdą, aš nusprendžiu atlikti dar kelis perteikimo darbus įvairiems automobilio elementams.

11. Patobulinkite judesį

Norėdamas patobulinti judesį scenoje, aš vis tiek darau vaizdus su pateikimais, kuriuose yra judesio suliejimo efektas. Aš taip pat linkęs perteikti tokį didelį vaizdą, kurio pikselių dydis yra daug didesnis, nei bus galutinis kompozitas, nes niekada nežinai, kam gali naudoti kūrinį. Jei turėsite padidinti dydį, sumažinsite jo kokybę, todėl manau, kad daug geriau padaryti didesnį ir sumažinti pūką.

12. „Photoshop“ pritaikymai

Naudodamas paprastas sudėtines idėjas, aš sluoksniuoju skirtingus vaizdus ir naudoju įvairius mišinio režimus ir sluoksnių kaukes, pvz., Atspalviui, sodrumui ir kreivėms, norėdamas sukurti norimą efektą „Photoshop“. Aš taip pat naudoju „Dodge“ ir „Burn“ įrankius, kad galutinis vaizdas būtų didesnis. Be to, čia atlieku kai kuriuos uždarymo dūmus, kad bandyčiau juos priminti realiuose dūmuose.

Įdomūs Leidiniai
Ar po „Brexit“ britų dizaineriai turėtų dirbti užsienyje?
Toliau

Ar po „Brexit“ britų dizaineriai turėtų dirbti užsienyje?

Tūk tantmečiam , tokiem kaip aš, nepapra tai pa i ekė. u iję pa auli , kuriame gyvename, uteikia apčiuopiamų globalių galimybių, panašių į bet kurią kartą, kurią kada nor karta nėra patyru i.Pa tarąjį...
„iPad Pro“ ir „MacBook Air“: ką turėtumėte pirkti?
Toliau

„iPad Pro“ ir „MacBook Air“: ką turėtumėte pirkti?

„iPad Pro“ ir „MacBook Air“ gali atrodyti lengva pa irinkima . Jei ieškote „Apple“ nešiojamojo kompiuterio 1 000 varų terlingų / 1 000 dolerių regione, „MacBook Air“ atrodo vienintelė jū ų galimybė .....
Naujas piešimo iššūkis Lizzie Mary Cullen
Toliau

Naujas piešimo iššūkis Lizzie Mary Cullen

Vi ą parą trunkanty piešimo iššūkiai tampa Londone gyvenančio iliu tratorė Lizzie Mary Cullen pecialybe. Praėju iai metai ji ėmė i „Pendurance“ ir žadėjo per 24 valanda Londone nupiešti 50 kirtingų vi...