Turinys
Apšvietimas yra labai svarbus procesas kuriant vaizdo žaidimų meną, ir jį ypač reikia tirti modeliuojant vaizdo žaidimų aplinką - kaip mes darome čia. Tai tikrai gali padaryti ar nutraukti sceną. Nėra prasmės išleisti daug laiko ir pastangų kuriant turtą su daugybe nuostabių detalių, jei scenos apšvietimas bus prastas ir nepakankamai gerai parodys jūsų darbą.
Tačiau taisyklė veikia ir priešingai: galite pateikti daugiau detalių, nei yra iš tikrųjų, iliuziją, naudodami apšvietimą, kad atitrauktumėte žaidėjo akį. Tačiau dažna klaida yra naudoti sudėtingas lengvąsias platformas, kurios būna tiesiog netvarkingos. Gera taisyklė yra išlaikyti ją kuo paprastesnę ir švaresnę.
Apšvietimas sukuria jūsų aplinkos nuotaiką ir atmosferą. Nekeisdami tikrojo turto, galite sukurti kelias nuotaikas, pavyzdžiui, pakeisti naktį naktį ar saulėtą į lietų, pavyzdžiui, ir apšvietimo procesas apims didžiąją dalį darbo kuriant šias nuotaikas.
Apšvietimas reiškia ne tik tai, kad į sceną numeta šviesos. Efektyvaus apšvietimo menas taip pat apima vėlesnį apdorojimą, pvz., Spalvų rūšiavimą, žydėjimą, lęšio pliūpsnius ir ekspozicijos nustatymus. Teisingai įvykdžius, visi šie apšvietimo procesai veikia kartu, kad įtikintų žaidėją, jog šiuo atveju jie žaidžia naktinėje aplinkoje.
Kitoje dalyje aptarsiu pranešimų procesą, tačiau ši pamoka padės jums nustatyti apšvietimo įrenginį, kad būtų galima atlikti naktinę sceną, ir paaiškins technines problemas, kurias turėtumėte žinoti, kai apšviečiate.
„Unreal Engine 4“ padeda padaryti šį procesą gana paprastą, o matydami savo pokyčius skriejant, procesas iš tikrųjų tampa greitas ir patogus vartotojui, todėl galite susitelkti į tai, kad galėtumėte atrodyti kuo geriau. Pradėkime dirbti su aplinkos apšvietimu ...
Štai jums reikalingas turtas:
Atsisiųskite savo projekto failus čia (13,6 MB)
Atsisiųskite savo vaizdo įrašo pamoką čia (52,3 MB)
01. Scenos valymas
Ši scena buvo pastatyta iš „Unreal“ šablono su savo dangaus ir dienos šviesos nustatymais, kuriuos reikia pašalinti. Pasirinkite ir ištrinkite Kryptinio šviesos šaltinį (saulės piktograma) ir atmosferą (debesies piktograma). Ištrinkite dangaus laukelį. Šablonas buvo sukurtas dienos scenai, todėl išteklius gali paveikti mėlyna spalva. Tai išjunkite skirtuke „Pasaulio nustatymai“: slinkite į „Lightmass“, raskite „Environment Color“ ir, jei pavyzdyje yra spalvos, paverskite ją juoda.
02. Natūralaus apšvietimo pridėjimas
Dabar jūs turite švarią apšvietimo aplinką, galite pradėti savo sceną atrodyti kaip naktį. Nuvilkite kryptingą šviesą į sceną. Tikrai nesvarbu, kur ją pastatysite. Štai nustatymai, kuriuos naudojau šviesai: intensyvumas 0,01, spalva mėlyna mėnulio šviesa, šiek tiek prisotinta. Ši šviesa neišskirs didelio ryškumo, nes antrinis apšvietimas apšvies didžiąją scenos dalį.
Tinkinkite savo sceną nerealiai
Ištrinkite šablono nustatymus, kad galėtumėte pradėti iš naujo, visiškai valdydami savo aplinkos apšvietimą.
Kitas puslapis: tolesni mokymo programos veiksmai