Turinys
Naujas „Modo“ „MeshFusion“ papildinys turi intuityvų medžio vaizdą, kuris leidžia vizualizuoti visas „MeshFusion“ objekto tinklelius ir jų loginę sąveiką. Greitas dizaino prototipų kūrimas yra sritis, kurioje „MeshFusion“ pasižymi puikia prasme.
Šiems mokymams aš sukūriau naują pelės formą; tam paprastai reikėtų sukurti „Nurbs“ modelį kitoje programoje arba labai sudėtingą „subD“ modelį, kurį būtų sunku pakartoti. „MeshFusion“ galime pradėti nuo paprastos pagrindo formos, kurią galite pridėti arba atimti iš anksto nustatytomis akimis arba tinkleliais. kad patys pasidarote naudodami „Modo“ modeliavimo įrankių rinkinį.
Tas pats pažangus modeliavimo įrankių rinkinys gali būti pritaikytas tinkleliams pritaikyti, kai tik jie yra pridėti prie „MeshFusion“ objektų, kad galėtumėte patobulinti savo dizainą. Patobulindami modelį, naudokite „MeshFusion“ juostelių įrankius, kad patikslintumėte kampą ir sankirtos kraštus, kad sukurtumėte profilius, kurie, jūsų manymu, pagerina bendrą modelio formą.
Jei turite formą, kuri jums patinka, galite peržiūrėti dizainą kartu su klientu naudodami paprastą vienos medžiagos parinkčių atvaizdavimą. Kai būsite atsijungę, galėsite konvertuoti modelį į hermetišką tinklelį 3D spausdinimui arba sudėtingesniems 3D darbams, pvz., Išplėstiniam tekstūravimui, kuriuos abu galite tvarkyti „Modo“.
01. Pasirinkite objektus
Pradėkite nuo vieno iš „MeshFusion“ „Qbic Mesh“ sferos objektų. Įtraukite dar vieną „Cubic Qbic“ į elementų sąrašą ir pažymėkite juos abu su kubu, kad atimtumėte iš sferos.
Net jei gausite neteisingą užsakymą, tiesiog spustelėkite ir vilkite objektus į tinkamą mazgą interaktyviame „MeshFusion“ medyje. Tada naudokite „Modo“ modeliavimo įrankius, kad pritaikytumėte rutulį pagal jums patinkančią formą.
02. Sukurkite lipdytas puses
Pridėkite kitą „Qbic“ sferą ir nuvilkite ją iš elementų sąrašo į savo tinklo objektą: „Modo“ klausia, kurią „MeshFusion“ užduotį norite atlikti su šiuo objektu.
Pasirinkite atimtis ir perkelkite naują sferą į „MeshFusion“ objekto šoną, kad iškirptumėte nykščio griebtuvą. Daugiakampio režimu dubliuokite sferą, kad galėtumėte savarankiškai arba simetriškai lipdyti abi puses.
03. Sukurkite mygtukus
Padarykite sankryžos tinklelį pridėdami ploną „Qbic“ objektą, kuris leidžia jums sukurti plonus paviršiaus pjūvius. Pasikartokite ploną „Qbic“ objektą ir pasukite jį 90 laipsnių kampu, kad suformuotumėte priekinį mygtukų pjūvį; pridėkite jį kaip sankryžos objektą.
Eikite į daugiakampio režimą ir apverskite kiekvieno plono objekto polius, kad sukurtumėte pjūvius. Pakartokite šį procesą atlikdami šoninius pjūvius, tačiau naudodami „Bend“ įrankį sukurkite išlenktus pjūvius.
04. Patikslinkite modelį
Kai patenkinsite bendrą formą, patikslinkite kraštus naudodami juostos įrankį. Sureguliuokite juostų profilį ir plotį po vieną arba naudodami „Pasirinkti brolius“, kad pasirinktumėte visas juostas konkrečioje dviejų figūrų sankirtoje.
Dabar esate patenkintas savo modeliu, galite naudoti „Modo“ pateikimo įrankius, kad sukurtumėte tiesioginio „MeshFusion“ prototipo vaizdą.
Žodžiai: Mike'as Griggsas
Mike'as Griggsas yra 3D koncepcijos, vizualinių efektų ir judančiosios grafikos menininkas, dirbantis televizijos, parodų ir skaitmeninio dizaino srityse. Šis straipsnis iš pradžių pasirodė 3D pasaulio leidime 182.