Turinys
- Bendrosios programos pamokos
- 1. Kūrėjo vadovas apie mobiliąsias sistemas
- 2. Kaip kurti „prisilietimą“
- 3. Kaip sukurti žudiką mobilųjį žaidimą
- 4. Darbo su „PhoneGap“ pradžia
- 5. Kaip parengti paraišką platinti
- 6. Kaip reklamuoti savo mobiliosios programos pragarą
- „Android“ skirtos programų pamokos
- 7. „Android“ programų vartotojo sąsajos dizainas
- 8. Kaip automatizuoti „Android“ programų testavimą
- 9. Nuostabūs „Android“ kūrimo patarimai
- „Apple iOS“ skirtos programų pamokos
- 10. „iPhone“ programų vartotojo sąsajos dizainas
- 11. Kaip sukurti „iPad“ programą naudojant „Sencha Touch“
- 12. Kaip sukurti „iPad“ programos vartotojo sąsają
- 13. Kaip kurti ikimokyklinio amžiaus vaikų „iPad“ programas
- 14. Kaip sukurti paprastą „iPhone“ arkadinį žaidimą
- Programų mokymo programos, skirtos „Windows Phone“
- 15. Kaip sukurti pirmąją „Windows Phone 7“ programą
Bendrosios programos pamokos
1. Kūrėjo vadovas apie mobiliąsias sistemas
Mobiliųjų programų konsultantas Jonathanas Starkas yra dviejų „iPhone“ ir „Android“ kūrimo knygų autorius. Čia jis paaiškina savo procesą, kaip nustatyti geriausią programos kūrimo metodą, ir aptaria geriausias turimas priemones.
2. Kaip kurti „prisilietimą“
Pirštai ir nykščiai paverčia darbalaukio konvencijas ant galvos. Sąveikos dizaineris Joshas Clarkas paaiškina, ko reikia nepamiršti kuriant jutikliniams ekranams. Apima „iPhone“, „iPad“ ir „Android“ pritaikytų pirštais paliečiamų sąsajų palyginimą.
3. Kaip sukurti žudiką mobilųjį žaidimą
Simonas Duke'as, vyresnysis „UX“ konsultantas ir Markas Westwateras, „User Vision“ vyresnysis naudojimo konsultantas, paaiškina kai kuriuos pagrindinius žaidimų išmaniajame telefone apribojimus ir pabrėžia pagrindinius sėkmingo žaidimo požymius.
4. Darbo su „PhoneGap“ pradžia
Šioje „PhoneGap“ pradedančiųjų vadovo ištraukoje „Nitobi“ / „Adobe“ narys Andrew Lunny apžvelgia didžiausius kliūtis, kurias kūrėjai gali rasti naudodamiesi mobiliojo ryšio kūrimo sistema: pradėti ir kurti paprastas „iOS“, „Android“ ir „BlackBerry“ programas.
5. Kaip parengti paraišką platinti
Programos kūrimas gali būti be galo įdomus bet kuriam kūrėjui. Bet prieš paskelbdami paraišką turite ją paruošti. „iOS“ ir „Mac“ kūrėjas / dizaineris Danielis Bramhallas paaiškina smulkmeną.
6. Kaip reklamuoti savo mobiliosios programos pragarą
Kūrėjai gali būti drovūs, kai reikia reklamuoti savo darbą. Čia „Huw David Design“ pagrindinis „iOS“ kūrėjas Craigas Lockwoodas pateikia 10 patarimų, kurie padės išsiskirti iš minios ir atkreipti jūsų programas. Vykstant programų pamokoms, tai yra esminis žinojimas.
„Android“ skirtos programų pamokos
7. „Android“ programų vartotojo sąsajos dizainas
„Android“ programos gali būti tokios pat gražios, kaip ir „iOS“ kolegos. Richard Leggett, „Bitmode Ltd“ direktorius, gilinasi į stilių ir temas bei paaiškina, kaip naudoti tik XML ir vaizdo failus, kad jūsų programai būtų suteikta nauja išvaizda.
8. Kaip automatizuoti „Android“ programų testavimą
Nepasitikėkite, kad žmonės atliks visus jūsų bandymus. Net ne ekspertai. John Senner, Koa Metter ir Emory Myers iš „MokaSocial“ atskleidžia, kaip deleguoti nešvarų darbą.
9. Nuostabūs „Android“ kūrimo patarimai
„Android“ žada daug įdomių galimybių. Kevinas McDonaghas, „Android“ plėtros konsultavimo įmonės „Novoda“ direktorius, suformuoja 10 esminių patarimų, kurie padės jums maksimaliai išnaudoti savo kūrimo laiką.
„Apple iOS“ skirtos programų pamokos
10. „iPhone“ programų vartotojo sąsajos dizainas
Jei dar nesuvokėte, „iOS“ įrenginių projektavimas visiškai skiriasi nuo dizaino žiniatinklyje. Sarah Parmenter paaiškina, kaip sukurti tobulą vartotojo sąsają jūsų programai.
11. Kaip sukurti „iPad“ programą naudojant „Sencha Touch“
Sužinokite, kaip sukurti žiniatinklio programą, kuri jaučiasi gimtoji „iPad“ ir kituose mobiliuosiuose įrenginiuose, naudodamiesi „Sencha Touch“ biblioteka. Robertas Douglasas iš mobiliojo dizaino specialistų aiškinasi, kas, kur, kodėl ir kaip.
12. Kaip sukurti „iPad“ programos vartotojo sąsają
Šioje pamokoje „Apposing’s Dave Brown“ parodo, kaip sukurti dvi pagrindines „iPad“ programos vartotojo sąsajas ir išplėsti jas iki prototipų lygio.
13. Kaip kurti ikimokyklinio amžiaus vaikų „iPad“ programas
Ikimokyklinio amžiaus vaikai gali būti sunki auditorija. Alexas Morrisas, programos kūrėjas Burtinga „iPhone“ / „iPad“ programoje atskleidžiama, kaip jiems kurti programas, kurios sulauks jų trapaus dėmesio.
14. Kaip sukurti paprastą „iPhone“ arkadinį žaidimą
Ši pamoka skirta idėjos pavertimui naudinga koncepcija ir jos pavertimu apčiuopiamu - šiuo atveju - programa. Susipažinkite su „ActionScript 3.0“, sužinokite „Google“ ir „Google Static Map“ API ir integruokite „Adobe AIR“ į savo darbo eigą.
Programų mokymo programos, skirtos „Windows Phone“
15. Kaip sukurti pirmąją „Windows Phone 7“ programą
Tik tas kol kas. Tačiau tai puikus būdas pradėti naudoti „Microsoft“ „Metro“ vartotojo sąsaja pagrįstą „Windows Phone 7“ OS. „Microsoft MVP Michael Crump“ apima viską, pradedant nuo turtingo įrankių rinkinio atradimo, baigiant XAML ir C # rašymu.
Kol kas viskas. Ačiū, kad skaitėte. Reguliariai grįžkite, jei norite sužinoti daugiau programų pamokų.