Turinys
Iliustracijos perspektyva yra svarbiausia, tačiau gudrybė yra naudoti dvi perspektyvas. Foninė aplinka taip pat yra svarbi tokios scenos dalis, nes tai suteikia mūsų veikėjui palyginimo tašką.
Patobulinkite iliustratoriaus įgūdžius naudodami šias puikias mokymo programas
Pradedu nuo dviejų atskirų perspektyvinių tinklelių sukūrimo, po vieną išnykstantį tašką ir lygiagrečias horizonto linijas. Tada tolstu du nykstantys taškai vienas nuo kito. Taip pat pakreipiu dvi horizonto linijas, o tai iliustruoja nuo pat pradžių papildomą dinamiškumą.
Svarbiausias personažo tapybos dalykas yra jo rankų ir ginklų trumpinimas. Galite susierzinti ir sukurti stiprią kino perspektyvą ir padėti ginklus pačiame priekiniame plane, arba tiesiog išlaikyti tai natūralesnį, kaip aš padariau.
Bet kokiu atveju turite vadovautis nusistovėjusia perspektyva. Kodėl gi neužfiksavus kelių savo nuotraukų ir pagal jas nupiešus rankas. Stenkitės nekopijuoti nuotraukų, verčiau išmokite suprasti savo dalyką.
Likęs personažo kūnas yra paprastas vaizdas iš priekio, todėl galite sutelkti dėmesį į kostiumo dizainą. Kojos nėra tokios svarbios, tačiau jūs turite jas suderinti su savo perspektyva ir suteikti joms šiek tiek judesio, kad išvengtumėte simetriškai atrodančio charakterio.
01. Išjungti tinklelį
Veiksmų kupiną iliustraciją pradedu kurdama du atskirus vieno taško perspektyvinius tinklelius. Tada ant jų uždedu tikrai šiurkštų savo personažo eskizą.
Du susilieję taškai bus mano du pagrindiniai židiniai. Viršutinė (nubrėžta raudona spalva) yra veikėjo galva, o apatinė (nubrėžta mėlynai) yra taškas atstumu, link kurio jis krenta.
02. Sketchy
Aš laisvai apžvelgiu fone esančius pastatus, remdamasis apatinės perspektyvos tinkleliu (mėlyna) ir pridedu šiek tiek šviesos, kuria ketinu vėliau įrėminti savo personažą.
Sumažinęs savo tinklelių neskaidrumą, aš dar kartą praleidžiu simbolio darbą. Žinau, kad noriu vėliau pakeisti jo aprangą, todėl daugiausia dėmesio skiriu tam, kad jo anatomija būtų teisinga.
03. Platus potėpis
Atskiriu foną ir personažą bei blokuoju spalvomis pagal savo linijinį darbą. Detalės iš tikrųjų nėra svarbios, nes šiame etape siekiama nustatyti bendrą iliustracijos nuotaiką.
Noriu sukurti daugiau gylio - todėl fone kontrastuoju šaltą nesočią mėlyną spalvą su šiltais prisotintais personažo apelsinais ir rudomis spalvomis.
04. Perforuokite
Išsprendęs keletą nedidelių anatomijos ir kompozicijos klausimų, pradedu detales. Pridedu apibrėžimą ir fone, bet pagrindinis mano dėmesys skiriamas personažui.
Tada pradedu daužyti efektus - skraidančias stiklo šukes, dulkes ir pridėti daugiau apibrėžimo šaudymui. Galiausiai pritaikau kūrinio spalvas ir kontrastą, kad pasiekčiau kinematografiškesnį vaizdą.
05. Naudojant radialinį suliejimą
Šis filtras gali suteikti gilumo ir dinamiškumo. Nustatykite jį į Mastelis, o efektas išbluks dabartinį sluoksnį nuo pasirinkto centro taško link šonų. Pasirinkite savo židinio tašką, kad suteiktumėte judesio pojūtį, o visi kiti elementai atrodo šiek tiek netikslūs.
Šis straipsnis iš pradžių pasirodė ĮsivaizduokiteFX žurnalas.