Moanos vandens VFX paslaptys

Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 23 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Vandens forma | Kinuose nuo sausio 19 d. | 30s [HD]
Video.: Vandens forma | Kinuose nuo sausio 19 d. | 30s [HD]

Turinys

„Disney Animation“ gali būti geriausiai žinoma dėl savo legendinių animatorių ir labai mėgstamų animacinių filmų, tačiau kompiuterinės grafikos bendruomenėje studija taip pat skelbiama apie technines naujoves. Naujos priemonės, sukurtos būsimo filmo „Moana“ efektams, vėl stumia į priekį naujausias technologijas.

„Mes abu su Kyle'u buvome„ Big Hero 6 “, - sako techninis prižiūrėtojas Hankas Driskillas, turėdamas omenyje vizualinių efektų vadovą Kyle'ą Odermatą. "Mes galvojome apie tai kaip apie efektų filmą, nes 46 procentai to filmo turėjo efektų. Tačiau 80 procentų Moana turi efektų", - atskleidžia Hankas.

Moana yra įsikūrusi Polinezijoje, o tai reiškia, kad vanduo tapo vienu didžiausių efektų, susijusių su ekrano trukme ir sunkumais. Pagrindiniai veikėjai Moana ir pusdievis Maui dažnai būna valtyje ant vandens, paplūdimyje prie vandens arba vandenyje.

  • 31 įkvepiantis 3D meno pavyzdys

Kartais Ramusis vandenynas atitrūksta į antrą planą. Kartais vanduo varo istoriją, ir ji netgi tampa personažu. Naujas sprendimas, pavadintas „Splash“, leido sukurti skaitmeninį vandenį.


„Mes norėjome žengti žingsnį atgal į tai, ką darėme anksčiau“, - paaiškina Hankas. "Laimei, mes turime dvi dukterines įmones," Pixar "ir ILM [Industrial Light & Magic], ir mes galėjome anksti su jais kalbėtis. Mūsų vamzdynai nėra bendri, o tai, ko siekiame, nėra tas pats. Bet , jie padėjo mums idėjų. "

Kai valtis juda didele vandens plokštuma, iššūkis buvo imituoti tą sąveiką, nereikia imituoti viso vandenyno. Norėdami to išvengti ir sutrumpinti skaičiavimo laiką, įgula sukūrė metodą, kaip supjaustyti vandenį aplink valtį ir už jos, o paskui, naudodamas „Hyperion“ renderavimo laiku, sklandžiai padėkite jį atgal į atvirą jūrą.

Tačiau tai nebuvo sprendimas kiekvienai scenai. Kai vandenynas supyksta ir veda istoriją su audringais vandenimis ir didelėmis bangomis, simuliacija gali sukelti milijardą dalelių.


„Mes žinojome, kad mums bus kartų, kai sukursime šimtus milijonų dalelių“, - sako Hankas. "Taigi, mes panaudojome paskirstytą kompiuteriją, kad išspręstume modeliavimą keliose mašinose."

Buvo labai svarbu suteikti efektų menininkams laiko valdyti sunkiausias simuliacijas. Šioje proceso dalyje įgula išplėtė techniką, naudojamą „Big Hero 6“. Jie tai vadina „pamatų efektais“.

Padaryti purslų

„Big Hero 6“ pamatų efektai buvo laikini efektai, kuriuos maketuotojai naudos, norėdami parodyti režisieriams, animatoriams ir kitiems žmonėms laiką ir vietą. Efektų menininkai vėliau šiuos laikinus efektus pakeis realiais efektais.

Moanai efektų menininkai ėmėsi idėjos toliau. Jie pastatė visiškai realizuotų, paruoštų perduoti efektų, tokių kaip vandens purslai ir vandens išpylimas, biblioteką, kurią maketuotojai tada galėjo įdėti. Šie pamatų efektai būtų nepažeisti per gamybą. „Efektų menininkams nereikėjo jiems skirti laiko“, - sako Hankas. - Jie galėjo sutelkti dėmesį į sunkesnes problemas, pavyzdžiui, Maui pasuko valtį vandenyje.


Komanda paprastai sukūrė duomenų rinkinius, skirtus pamatų efektams Houdini. Pasirinktiniai įrankiai suteikė šiems efektams galimybę keliauti.

Kai vandenynas tapo personažu, paprastos platformos leido animatoriams kurti lėlių formas, kurias animatoriai užpildė vandeniu.

Tačiau paprastai vanduo buvo aplinka. Būtent ši judanti aplinka naujų įrankių ir efektingų meniškumo dėka padėjo šią mitinę istoriją paversti patikima.

Štai kaip komanda sukūrė akimirką, kai Moana pakėlė jūrą į viršų:

01. Pagrindinė forma

Šiame kadre Moana ir vandenyno banga keičiasi aukštu penketu. Naudodami paprastą platformą, animatoriai nustatė pagrindinę formą ir nustatė laiką, kad Moana ir vandenynas galėtų sąveikauti.

02. Skysčių modeliavimas

Efektų menininkai išsiuntė skysčio modeliavimą, tekantį palei išorinį paviršių, ir akcentavo jį purslais. Viduje kita skysčių imitacija imitavo plastikinio maišelio viduje purtomą vandenį, kol susidarė burbuliukai.

03. Hiperionas

Galutinei scenai perteikti buvo naudojama optimizuota „Disney Animation“ patentuotos kelio sekimo programinės įrangos „Hyperion“ versija, atgaivinanti aplinką kaip naują personažą.

Šis straipsnis iš pradžių buvo paskelbtas „3D World“ žurnalo 213 numeryje, nusipirk čia.

Tau
„Nike“ kuria naują atletikos kūno tipografiją
Atrasti

„Nike“ kuria naują atletikos kūno tipografiją

Džordžijo lengvo io atletiko a ociacija turi vieną iš labiau iai atpažį tamų prekė ženklų porto pramonėje. Nuo Džordžijo buldogo iki juodo , raudono ir balto palvų chemo , prekė ženkla yra tapatybė kl...
Laisvai samdomi darbuotojai perspėjo naudotis sutartimis
Atrasti

Laisvai samdomi darbuotojai perspėjo naudotis sutartimis

Nuo tabiai pavadinta „Don't get crewed Over“ vetainė leidžia vaizdo įrašą pavadinimu „Kok jau ma būti lai vai amdomu darbuotoju“. ocialinio ek perimento metu moteri iūlo umokėti penki doleriu už p...
Pagerinkite puslapio įkėlimo laiką
Atrasti

Pagerinkite puslapio įkėlimo laiką

Ši traip ni pirmą kartą pa irodė 232 žurnalo „.net“ žurnale - perkamiau iame pa aulyje žurnale, kirtame interneto dizaineriam ir kūrėjam .Turinio pri tatymo tinklai (CDN), papra čiau tariant, yra žini...