Žiniatinklis yra platforma, arba taip sako „Game On“ svetainė, „Mozilla“ konkursas, norintis „parodyti, kas įmanoma naudojant internetą kaip atvirą žaidimų platformą pasauliui“. Anot pranešimo spaudai, „Mozilla“ „mano, kad internetas gali būti galinga atvira žaidimų platforma […], kurioje žaidimų žaidėjai sklandžiai tampa žaidimų kūrėjais ir žaidimai gali veikti bet kuriame įrenginyje, bet kada ir bet kur“. Jei norite patekti, prototipo pateikimo terminas yra 2013 m. Vasario 24 d.
„Game On“ pabrėžia, kaip sparčiai vystosi atviros žiniatinklio technologijos, ir tai gali reikšti pokyčius 2013 m. Žaidimų kūrimo srityje. Mattas Thompsonas, „Mozilla Foundation“ vyriausiasis pasakotojas ir komunikacijos direktorius, sakė .net, kad „dabar visiškai įmanoma kurti aukštos kokybės žaidimus internetinėje platformoje“ ir pridūrė: „Tokios technologijos kaip„ WebGL “, dideli„ JavaScript “našumo patobulinimai ir stipri konkurencija tarp naršyklių, šiandien internete leidžia tai, ko prieš kelerius metus net neįsivaizdavome “. Iš tų atvirojo interneto aspektų, kurie žaidimo požiūriu laikomi silpnais, Thompsonas sakė, kad taip pat yra daug vykdomų darbų: "Pavyzdžiui, pastaruoju metu labai daug dėmesio skiriama aukštos kokybės garso funkcijoms internete. Tokios funkcijos kaip 3D padėties garsas ir efektus sprendžia „Web Audio“ standartas, kurį „Mozilla“ dirba kartu su kitais naršyklių pardavėjais. "
„Game On“ tikslas, pasak Thompsono, yra peržengti ribas ir parodyti tai, kas įmanoma. „Mozilla“ tikisi, kad „įsilaužtuose“ žaidimuose bus rodomi žaidžiami prototipai, kurie „leis žaidėjams perdaryti žaidimų mechaniką, išsišakoti kodą ar iš interneto išpinti turtą tiesiai į žaidimą“, kelių įrenginių žaidimai, kuriuose nagrinėjamos tokios sąvokos kaip asimetriniai žaidimai, pakaitiniai realybės žaidimai ir kt. papildomos programos „ir tik žiniatinklio žaidimai“, įkvėpti žiniatinklio mechanikos, pvz., nuorodų ir duomenų dalijimosi, internete surandamų įkalčių, padedančių tobulėti.
Thompsonas pridūrė, kad žmonėms, vis dar nežinantiems dėl galimo žaidimų perkėlimo į internetą, yra daug galimų privalumų. "Žaidimai unikaliu būdu skatina mūsų vaizduotę ir dažnai apima naujų pasaulių tyrinėjimą ir kūrimą. Pastaraisiais metais tokie populiarūs žaidimai kaip" Little Big Planet "ir" Minecraft "aiškiai įtraukė atvirą, kūrybišką pasaulio kūrimą kaip pagrindinę žaidimo koncepciją. Mes matome internetą kaip ideali tokio tipo patirties drobė. Atidarydami internetą kaip kūrybingo žaidimo vietą, galime pakviesti daugiau žmonių kurti ir taisyti žaidimus internete ir padėti demokratizuoti bei įvairinti žaidimus visiems “, - sakė jis. "Be tų labiau siekiančių tikslų, yra ir kitų akivaizdžių tiesioginių privalumų: tiesioginė prieiga, be atsisiuntimų ar diegimų, o vartotojai naujus žaidimus atranda ir patiria taip pat, kaip ir" YouTube "vaizdo įrašai."