Kaip sumodeliuoti fotorealinio sraigtasparnio sceną

Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 15 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Filming a Helicopter Scene | Unreal Engine 4.25
Video.: Filming a Helicopter Scene | Unreal Engine 4.25

Turinys

Čia pavaizduotas vidutinio aukščio sraigtasparnis „AgustaWestland AW101“, naudojamas karinėse ir civilinėse reikmėse. Modelis buvo sukurtas „3ds Max“ naudojant informacinę medžiagą, gautą iš nuotraukų, inžinerinių brėžinių ir CATIA (CAD / CAM) duomenų.

Pradinis modelis visada būna pernelyg sudėtingas, o akys yra netvarkingos, todėl aš atkuriu tvarkingesnį modelį, kuris žymiai palengvina gyvenimą, kai reikia atvaizduoti ir sutrumpinti pateikimo laiką, ypač animacijose. Modelis sukonstruotas kaip „Airfix“ rinkinys, suskirstytas į realaus gyvenimo komponentus.

Aš naudoju „V-Ray“ .max failams atkurti. Nejudantiems vaizdams sraigtasparnį perteikiu tiesiai į foną, išlaikydamas rotoriaus judesio neryškumo subtilumą, kuris gali pasimesti naudojant kompozicijai alfa kanalus. Turiu pradinius atvaizdavimo nustatymus, o tai reiškia, kad „Photoshop“ turiu atlikti minimalų pašto darbą. Aš pakoreguosiu lygius ir sodrumą ir pridėsiu šiek tiek šviesos žydėjimo.


Fono ir atspindžio žemėlapiai yra sukurti „Vue xStream“. Noriu, kad tai pajustų namuose, kad atspindėtų produkto kilmę. Aš skyriau laiko debesims patekti ir į reikiamą vietą. Man patinka patekti į detales - modelyje, žemėlapiuose ir fone. Skydo linijos užuomina ar nedideli dažų atspindžio iškraipymai suteikia bendrą efektą. Aš labai didžiuojuosi, kad viskas susitvarkė.

Mano įkvėpimas kyla iš realaus pasaulio ir stengiuosi jį atkurti. Jei kas nors sako „tai graži nuotrauka“, aš savo darbą atlikau teisingai. Tikiuosi, kad mano patarimai gali padėti papildyti jūsų modelių tikrovę.

  • Atsisiųskite šios mokymo programos šaltinio failus čia

01. UVW žemėlapiai

Pradėkite nuo mažo poli tinklelio, grupuodami polius kartu su medžiagų ID. Taikyti šešis plokštuminius UVW žemėlapius; kai kurie padengia tik dalį tinklo, kad sumažėtų ruošinių tuščiaviduriai vaizdai.


02. Fotografuokite savo geometriją

Taikykite „TurboSmooth Modifier“, patikrindami medžiagos ID grupes, ir pateikite jam tris kartojimus, nes modelis bus matomas iš arti didelės raiškos.

03. Bitmaps

Sukurkite ir pritaikykite „Diffuse“, „Bump“, „Glossiness and Reflection“ - 24 šiam tinklui - bitų žemėlapius. Atspindžiui naudoju „Falloff“ žemėlapį, naudodamas tą patį žemėlapį veidu į šoną ir šonus.

Žodžiai: Gary Weller

Gary Welleris dirba „AgustaWestland“, Yeovil, kurdamas CGI kadrus ir animaciją. Jis įmonėje dirba 25 metus ir pradėjo 3D darbe su „Macromedia Extreme 3D“.Šis straipsnis iš pradžių pasirodė 3D pasaulio leidime 180.


Įdomūs Leidiniai
Geriausias 2020 m. PPT slaptažodžių šalinimo įrankis
Atrasti

Geriausias 2020 m. PPT slaptažodžių šalinimo įrankis

Na, gali pairodyti, kad tai labai nuščiuvę, bet taip nutiko keliem vartotojam. Tai labai dažna klaida, tačiau taip pat yra pateiinamų priežačių, kaip apaugoti jūų unkų darbą. Bet tai yra 2020 m. Ir ši...
Kaip lengvai atrakinti „iCloud“
Atrasti

Kaip lengvai atrakinti „iCloud“

„Apple“ reikalauja užregitruoti „iPhone“ kiekvieną kartą, kai nutatote naują „iPhone“. Jū ketinate gauti „Apple ID“ ir, kai priijungiate prie „Apple“ pakyro, žinoma, kad jūų „iPhone“ yra užrakinta. No...
Kaip išspręsti „Windows 10“ produkto rakto neveikimo problemą
Atrasti

Kaip išspręsti „Windows 10“ produkto rakto neveikimo problemą

Gali ateiti laika, kai jūų „Window 10“ produkto rakta neveik bet neijaudink, tu tuo nei viena. Jūų „Window 10“ aktyvinima gali nepavykti dėl kelių priežačių, todėl šiandien šiame traipnyje me paminėim...