Turinys
- 01. Lengvas susiejimas
- 02. V-Ray daugkartinis perdavimas
- 03. atvaizduoti objektus atskirai
- Eksperto patarimas: pateikite visas galimybes
Aš visada pastebėjau, kad geriausia pateikti kuo daugiau informacijos, kad, kai sukomponuotumėte savo atvaizdavimą „Photoshop“ ar „Nuke“, turėtumėte viską, ko reikia atkurti įvaizdį ir pasiekti norimą rezultatą.
Įkvėpkite šių neįtikėtinų 3D meno pavyzdžių
Šis dyzelino butelis buvo pirmasis stiklo gaminys, kurį bandžiau sukurti 3D formatu, todėl turėjau išmokti daugybę dalykų. Vis dėlto prieš patekdamas į retušavimo etapą, rekomenduoju keletą dalykų - ypač modeliuojant stiklo daiktus.
Jei įmanoma, turėkite pastatytą daiktą. Pažvelkite, kaip šviesa šviečia per objektą ir kaip šviesa veikia spalvas, kurios gali būti matomos stiklinėje ir skystyje.
Taip pat šiuo metu rekomenduočiau nufotografuoti keletą nuotraukų, nes jums bus naudinga jas įtraukti, kai reikia retušuoti savo galutinį vaizdą. Pradėdami modeliuoti 3D formatu, kurkite realiu mastu - tai sukurs tikslesnius apšvietimo rezultatus, taip pat padės, jei jums reikės perkelti savo modelį į ir iš skirtingų programų, ypač jei naudojate „RealFlow“.
Įsitikinkite, kad turite švarų tinklelį, ir dar kartą patikrinkite savo įprastus reikalavimus, kad išvengtumėte jokių prieštaravimų apšviečiant stiklinius daiktus. Ir jei pripildote stiklinę skysčio, įsitikinkite, kad skystas tinklelis yra tarp jūsų stiklo modelio vidaus ir išorės.
Kalbant apie stiklo objektų apšvietimą, paprastai bandau kelis skirtingus HDR pagrindiniam apšvietimui, tada nustatau trijų taškų apšvietimą, kad imituočiau tradicinius apšvietimo nustatymus. Tačiau, jei norite, kad juostelės apšvietimas būtų sudėtingesnis, prireikus galėsite remtis pagrindine sąranka.
01. Lengvas susiejimas
Šviesos susiejimas su objektais atskirai leidžia jums pritaikyti kiekvieną modelio dalį, kad pasiektumėte norimų akcentų. Manau, kad tai tikrai padeda gaminant stiklo gaminius ir ypač automobilius.
Savo dyzelino buteliui turėjau žiburių tik stiklui ir žibintų, susietų tik su chromuotu dangčiu. Tokiu būdu galite daug labiau kontroliuoti, o perteikdami galite atlikti atskirus kiekvienos šviesos perdavimus, o tai vėl labai padeda retušuojant.
02. V-Ray daugkartinis perdavimas
Naudodami daugkartinius leidimus galite retušuoti vaizdą maksimaliai kontroliuodami. Medžiagos ar daiktų ID yra būtini norint sukurti greitas kaukes retušuojant.
Man patinka pateikti „ZDepth“ leidimą (kad būtų sukurtas lauko gylis mano kadruose) įterpiant jį į „Photoshop“ objektyvo suliejimą. Čia yra gera kompiliavimo „Photoshop“ pamoka, kurią rekomenduočiau.
03. atvaizduoti objektus atskirai
Kai viskas bus sukonfigūruota su žiburiais, fotoaparatais ir daugkartiniais leidimais, manau, kad labai naudinga nustatyti vaizdavimo sluoksnius. Su stikliniais buteliais aš paprastai padengiu pagrindinį sluoksnį, tada stiklą su grindimis, be grindų, ir dangtį atskirai, jei iš buteliuko gaunate per daug atspindžių.
Tai kartu su daugkartiniais leidimais turėtų suteikti jums pakankamai informacijos, kad galėtumėte sukurti galutinę produkto kompoziciją, kuria esate patenkintas.
Eksperto patarimas: pateikite visas galimybes
Pateikite sluoksniais, išskirkite pagrindinius objektus (jei yra daug atspindžių) ir pasinaudokite daugkartiniais leidimais. Tai leidžia jums atkurti vaizdą nuo nulio „Photoshop“ ir suteikia optimalų bendrą valdymo aspektą.
Žodžiai: Francesca Forzoni
Frankie Forzoni yra 3D menininkė ir vizualizatorė Londone.Neseniai ji pradėjo dirbti nuo postprodukcijos prie prekės ženklo ir pakavimo.
Šis straipsnis pirmą kartą pasirodė žurnalo „3D pasaulis“ 184 numeryje.