Turinys
- 01. Išbandykite savo aplinką
- 02. Atmosferos poveikis
- 03. Naudokite slapukus
- 04. Padaryk skanaus!
- Eksperto patarimas: žibintai taip pat turi galimybių
„Unity“ turi viską, ko reikia gražiam apšvietimui gauti, tereikia šiek tiek laiko ir kantrybės. Apšvietimas gali būti daug laiko reikalaujanti užduotis, nes jūs turite suplanuoti savo šviesos šaltinius, iškepti pirmąjį leidimą, pakoreguoti pirmąjį ir vėl kepti. Šis ciklas gali tęstis tol, kol nesate patenkintas. Bet nebijok! Jei vadovausitės šiais patarimais ir rimtai apgalvosite savo žaidimą, esu įsitikinęs, kad būsite pasiruošę sukurti keletą gražių kepinių.
Pirmiausia nuspręskite, ką apšviečiate. Puikiems kepiniams reikalingos ryškios pieniškos tekstūros, kad tikrai gerai atsimuštų ir padorūs spalvų tonai, kuriuos papildys jūsų žibintai. Verta išbandyti savo paletę pagal spalvų vertes, kurias norite naudoti apšvietimui.
Antra, atkreipkite dėmesį į pačias šviesas. Šviesos yra duona ir sviestas, kurie suteikia scenai atmosferą ir gyvenimą. Susipažinkite su savo žiburiais ir slapukų parinktimi. Galite sukurti tekstūrą, kurioje yra alfa kanalas, ir priskirti ją šviesos slapuko kintamajam. Slapukas bus projektuojamas iš šviesos. Alfa sausainio kaukė moduliuoja šviesos kiekį, sukuria šviesias ir tamsias dėmes. Tai puikus būdas suteikti scenai daug sudėtingumo ar atmosferos.
Trečia, pagal numatytuosius nustatymus „Unity“ klasifikuos šviesą pagal tai, kiek objektas yra paveiktas šviesos, tačiau šie numatytieji nustatymai nėra tinkamas būdas. Įeikite ir pakoreguokite, kad gautumėte teisingą scenos skonį.
01. Išbandykite savo aplinką
Įkėlę savo modelius ir tekstūras, įsijunkite keletą žibintų, kad pajustumėte atmosferą. Aplinkos šviesa yra kebli, o dienos metu ji turėtų būti tamsiai oranžinė, o naktį - beveik juodai mėlyna. Didelis prisotinimas su mažu ryškumu.
02. Atmosferos poveikis
„Unity 4“ nepadarys puikių atmosferos efektų. Vietoj to, sureguliuodami slankiklį, turite įjungti „pop“ lemputę. Šiuo atveju tikslinga bus kryptinga šviesa, nukreipta žemyn, esant šešėliams ir mažo intensyvumo šviesai, naudojant ryškią dangaus spalvą.
03. Naudokite slapukus
Naudokite lengvus slapukus, kad suskaidytumėte gana klinikinį apšvietimą, kurį gali gaminti „Unity“. Aš sukuriu paprastą briaunotą tekstūrą, kad suskaidyčiau žemės tekstūrą ir padarytumėte ją įdomesnę, tada naudoju daug papildomų tonų, kad žvilgantys žibintai taptų sultingesni.
04. Padaryk skanaus!
Taip pat būtinai padidinkite numatytuosius „Unity Lightmapping“ nustatymus. Man patinka naudoti tris atšokimus, o AO nustatymas sėdi ant „0.7 Influence“ su dideliu kontrastu. Patobulinkite savo pagrindinę kryptinę šviesą, padidindami jos ryškumą ir sumažindami aplinkos šviesą.
Eksperto patarimas: žibintai taip pat turi galimybių
Skirtuke „Šviesos žemėlapiai“> „Objektas“ yra papildomų parinkčių. Pamatysite šešėlių pavyzdžius ir šešėlio kampą (tik nukreiptieji žibintai) arba šešėlio spindulį (taškiniai ir taškiniai žibintai). Žaiskite su jais, kad sukurtumėte švelnius šešėlius.
Žodžiai: Džekas M Gilsonas
Turėdamas daugiau nei aštuonerių metų vaizdo žaidimų meno patirtį, Jackas šiuo metu dirba prie naujos kartos mobiliųjų žaidimų Berlyne. Šis straipsnis pirmą kartą pasirodė žurnalo „3D pasaulis“ 191 numeryje.