Turinys
3D objekto tekstūravimas dažniausiai susideda iš subtilių detalių pridėjimo, kurias natūraliai būtų gaminusi gamta ir bėgantis laikas. Tokių detalių dažymas rankomis yra daug laiko reikalaujanti užduotis, o tekstūros menininkai dažniausiai naudoja įvairius įrankius, kurie jiems padeda šiame procese: aplinkos okliuzijos žemėlapiai, skirti imituoti nešvarumų kaupimąsi, kreivumo žemėlapiai, skirti nustatyti išgaubtas / įgaubtas sritis ir t.
Šie žemėlapiai paprastai išgaunami iš geometrijos ir kuriant tekstūrą naudojami kaip kaukės kūrimo įrankyje. Tačiau vis dar yra keletas efektų, kuriuos sunku pasiekti rankomis, ypač dėl UV orientacijos. Vienas iš jų yra kryptingas skysčių, tokių kaip aliejus ar vanduo, nutekėjimas.
Medžiagų dizaineris iš „Allegorithmic“ daugiausia žinomas kaip tekstūros komponavimo įrankis, tačiau jis taip pat siūlo tinklinio duomenų kepimo įrankius, leidžiančius vartotojui apskaičiuoti aplinkos okliuziją, kreivumą, normalius pasaulio kosmoso elementus, padėtį ir daugelį kitų žemėlapių. Norėdami sukurti nutekėjimo efektą, pirmiausia reikės padėties žemėlapio, o tada naudosime vieną iš bibliotekos filtrų.
01. Iškepkite padėties žemėlapį
Susiekite savo UV žemėlapio objektą (.obj arba .fbx) naujame pakete, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite tinklo resursą ir pasirinkite „Bake Model Information“. Kepimo lange kaip poziciją kepimui pasirinkite Pozicija.
Pakeiskite režimą į vieną ašį, tada pasirinkite pasaulio ašį, išilgai kurios bus nukreiptas nuotėkis. Pakeiskite išvesties failo formatą į .png, o jūsų pakete bus pridėta nauja bitų schema. Padėties žemėlapis grąžina pilkosios skalės vertę, atitinkančią geometrinę padėtį objekto erdvėje.
02. Sukurkite nuotėkio efektą
Sukurkite naują diagramą (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite paketą, tada pasirinkite Naujas> Grafikas). Vilkite ir nuleiskite padėties žemėlapį į diagramą. Spustelėkite mazgą, pakeiskite spalvų režimą į Grayscale ir nustatykite išvesties formatą į 16 Bits per Channel.
Nuvilkite bibliotekoje „Slope Blur Grayscale“ filtrą (paieškos laukelyje įveskite „slope“). Prijunkite padėties žemėlapį į antrą įvestį ir purvo žemėlapį prie pirmojo. Mano atveju naudojau kreivės žemėlapį, nes nuotėkiai dažnai būna iš mažų įgaubtų vietų.
03. Galutiniai nustatymai
Naujajame grafike spustelėkite „Slope Blur“ mazgą ir nustatykite parametrą „Samples“ į 32, o „Mode“ - į „Min“. Tada pakeiskite Intensity reikšmę, kad sureguliuotumėte nuotėkio ilgį. Tai beveik viskas!
Dabar galite žaisti su purvo žemėlapio įvestimi, sumaišydami ją su triukšmais, kad atsitiktinai užmaskuotumėte nuotėkius ant paviršiaus. Taip pat galite naudoti šią techniką, jei norėtumėte sukurti šukuotą metalo aspektą visam objektui, nesijaudindami dėl UV orientacijos.
Žodžiai: Nicolas Wirrman
Nicolasas Wirrmanas yra technoristas, susižavėjęs fotorealizmu. Jis dirba „Allegorithmic“, kaip „Substance“ produktų dizaineris. Šis straipsnis iš pradžių pasirodė 3D pasaulio leidime 180.