Kaip sukurti 3D animacinį monstrą

Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 8 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2024
Anonim
How Do Trains Change Tracks? (3D Animation)
Video.: How Do Trains Change Tracks? (3D Animation)

Turinys

Eksperimentavęs su trumpomis 2D animacijomis ir modeliuodamas judančios grafikos veikėjus, Alexas Ruizas sukūrė „The Siaubingą Hulkenšteiną“ kaip asmeninį projektą, padedantį jam surengti darbo interviu žaidimų kompanijoje.

"Tai buvo senas projektas, kurį išsaugojau", - paaiškina jis. „Užtrukau kelias valandas, kai nubraižiau eskizą, bet neturėjau laiko specialiai dirbti, todėl dirbau keletą valandų per dieną ir užbaigiau per dvi savaites.“

Dabar dirbdamas instruktoriumi ir modeliuotoju „Autodesk“, Aleksas patobulino savo darbo metodus įgyvendindamas šį projektą. „Radau keletą gražių nuorodų vaizdų, norėdamas sukurti juodraštį, ir nusprendžiau šiek tiek sumaišyti dalykus, kad tik išbandyčiau ką nors kitą“, - sako jis.

„Tada aš pradėjau blokuoti liemenį ir galvą. Aš pervertinau proporcijas, nes labai norėjau animacinio stiliaus. Niekada nesvarsčiau to daryti realistiškai “.


„Man ypač patiko apšvietimo ir šešėliavimo procesas“, - priduria jis. „Tai buvo tikrai gera proga išbandyti įvairius dalykus ir pamatyti, kas galėtų pakeisti mano iliustracijas.“

Figūros blokavimas

Alexas įkėlė informacinius vaizdus į „ZBrush with Spotlight“. Iš pradžių modelis buvo pagamintas naudojant „ZSphere“, o vėliau konvertuotas į „Dynamesh“.

Naudodamas transponavimo įrankius su kai kuriais šepetėliais („Move“, „Smooth“, „ClayBuildup“ ir „Dam Standard“), jis pradėjo perdėti proporcijas ir atliko keletą bandymų, kad gautų gerą rezultatą.

Aprangos detalė

Naudodamas „Paint Mask“ ir „Lasso Mask“ teptuką, Alexas galėjo pasirinkti vietas, kuriose būtų kelnės ir batai. Iš pradžių jis dirbo prie kelnių naudodamas įrankį „Ištrauka“, kuris leido išgauti geometrinį kūrinį. Jis naudojo tą patį procesą, norėdamas išgauti įkrovą.


Naudodamas „Paint Mask“ ir „Lasso Mask“ šepetėlį kartu su kitais teptukais, tokiais kaip „Move“, „Dam Standard“ ir „Claybuild“, jis pradėjo lipdyti tradiciškai apie personažą ir turtą.

Norėdami pagaminti raištelius, Alexas eksportavo savo modelio pagrindą į „3ds max“ ir sukūrė spiningą, kuris taps batų raišteliu. Padėjęs, jis pritaikė „Sweep“ modifikatorių ir pakeitė geometrijos formą į „vamzdis“.

Retopologija

Pabaigęs visą skulptūrą, Aleksas pasikliovė „ZRemesh“ funkcija. Pirmiausia jis dubliavo pusiau įrankius, kad juos būtų galima naudoti vėliau, tada pasirinko vieną iš kopijų ir pritaikė ZRemesh, kad pagamintų greitą retopologinę skulptūrą, kuri sumažintų daugiakampių skaičių.


Pridedama tekstūra

Pradėdamas nuo pagrindinės spalvos, Aleksas pažymėjo šešėlius ant skulptūros paviršiaus. Tada jis apvertė pasirinkimą ir užpildė paviršių šiek tiek tamsesniu nei pagrindas atspalviu.

Tai leidžia lengvai pamatyti tekstūrą naudojant „Flat Color“ medžiagą. Sukurdamas kiekvieno paveikslo, kurį jis atliko „Subtool“, sluoksnius, Alexas prireikus bet kada galėjo išjungti tekstūrą.

Norėdami sutvarkyti kelnes, Alex naudojo „Spotlight“, kuris leido jam importuoti tekstūras į „Zbrush“ ir projektuoti jas ant įvairių daiktų paviršiaus. Atsižvelgiant į daugiakampių kiekį, kurį turi „Subtool“, tekstūra bus rodoma geresne skiriamąja geba.

Sukurti plaukus

Pasirinkęs sritį ant galvos, kur turi atsirasti plaukai, Alexas naudojo „Paint“ kaukę, o „Lasso“ kaukė - tada naudojo ekstrakto funkciją.

Šiame naujame priede jis sukūrė keletą rinkinių su kaukėmis ir pavertė juos „Polygroup“. Poligrupės taip pat gali būti naudojamos kaip kaukės, tada jis tiesiog turėjo tepti „Fibermesh“.

Apšvietimas ir perteikimas

Kurdamas šviesas Aleksas dirbo pagal tikrąjį objektų mastą ir paruošė pagrindinį apšvietimą. Jis pridėjo V-Ray light Dome ir HDRI aplinkoje, tada pakoregavo fotoaparato vertes, kad pagirtų šviesas.

Kadangi tai yra statiška scena, Alexas nusprendė naudoti „V-Ray Displacement“ žemėlapio modifikatorių, kad detalės vėl būtų pateikiamos perteikiant, naudojant „Displacement map“ ir „Normal map“.

Jums tai patiko? Perskaitykite tai!

  • Sužinokite, kaip buvo sukurtas šis 3D aristokratas
  • Lengvas būdas sukurti tikroviškus 3D žmones
  • 25 įkvepiantys 3D meno pavyzdžiai
Būtinai Perskaitykite
Man patinka dirbti su interneto dizaineriais, kurie negali koduoti
Toliau

Man patinka dirbti su interneto dizaineriais, kurie negali koduoti

Kiekvieną kartą „Twitter“ tinkle pa irodo ena argumenta : „Ar žiniatinklio dizaineriai turėtų ugebėti koduoti?“ At akyma beveik vi ada yra aišku žiniatinklio bendruomenė „taip“. Bet aš ne utinku.Prieš...
Kaip pridėti vaizdų perspektyvą
Toliau

Kaip pridėti vaizdų perspektyvą

tengie i uteikti avo darbui tvirtą per pektyvo jau mą? „Photo hop“ ir „Illu trator“ įmontuoti per pektyviniai įrankiai, kurie padė (pvz., „Photo hop“ pu telėkite Redaguoti> Per pektyvini metmeny )...
Naujų domenų vardų pavojai
Toliau

Naujų domenų vardų pavojai

Ar žinojote, kad yra .travel domeno varda ? Ne daugeli tai daro. Bet iš tikrųjų ji buvo prieinama beveik eptyneriu metu .Vi dėlto, jei „Google“ ieško ite ato togų terminų, jum pa i ek pamatyti .travel...