Turinys
- 01. Pasirinkite savo platformą
- 02. Apsišarvuokite prekybos įrankiais
- 03. Sužinokite kūrėjo būdus
- 04. Sukurkite ir plėtokite savo žaidimą
- 05. Išbandykite, kad jūsų žaidėjams nereikėtų
- 06. Skatinti. Tinklas. Ir erzink pasaulį su naujienomis apie tavo žaidimą
Taigi, jūs norite būti žaidimų kūrėjas? Na, aš tai padariau - išleidžiau nemokamą žaidimą „Crow's Quest“ „iOS“ - ir tu gali. Šiame straipsnyje atliksiu kelis paprastus veiksmus, kurie padės jums pradėti.
01. Pasirinkite savo platformą
Pirmiausia turėtumėte apsvarstyti, kurią žaidimų sistemą kursite. Akivaizdus pasirinkimas yra „Android“, „iOS“, „Mac“ arba „Windows“. Nepamirškite, kad „Xbox“ ir „Playstation“ taip pat yra daugybė indie kūrėjų.
Nesvarbu, kurią platformą pasirinksite, visada galėsite savo žaidimą (-us) perkelti į kitą. Taip pat yra įrankių, leidžiančių jums vieną kartą tobulėti ir visur dislokuoti. Aš asmeniškai nenaudojau šių įrankių, todėl net nepradėsiu siūlyti, kuriuos naudoti.
02. Apsišarvuokite prekybos įrankiais
Taigi, kai jau nusprendėte, kurią platformą sukursite, kitas žingsnis yra įsigyti prekybos įrankius. Akivaizdu, kad tai, ką gausite, labai priklausys nuo jūsų pasirinktos platformos ir jos gimtosios programavimo kalbos.
„IOS“ ar „Mac“ kūrimo atveju jums reikės „iMac“ arba „Macbook“, „Xcode“ (kūrimo aplinka) ir bent vieno bandomojo įrenginio. Nors testavimui galima naudoti treniruoklį, galų gale norėsite išbandyti savo žaidimą realiame įrenginyje.
Jei planuojate patys atlikti kokį nors kūrybinį dizainą, jums taip pat reikės programinės įrangos. Kūrybinio projektavimo programinės įrangos srityje turite daug galimybių. Tačiau šiuo atveju jūs neapsiribojate tik tuo, kuriuos galite naudoti pagal programavimo kalbą / platformos pasirinkimą. Jūsų taip pat neapriboja išlaidos. Pasirinkimai yra nuo nemokamų, tokių kaip „Gimp“ ir „Inkscape“, iki tokių jėgainių kaip „Adobe Creative Suite“ ir „Toon Boom“. Kai kurie netgi siūlo papildinius, skirtus žaidimų kūrimui.
Pastaba: Žodis apie „Adobe Creative Suite“; Dvi programos, kurias pirmiausia naudoju projektavimo darbams, yra „Flash“ ir „Photoshop“. Iš tikrųjų abu buvo naudojami kuriant ir tobulinant „Crow’s Quest“.
03. Sužinokite kūrėjo būdus
Pasirinkote platformą ir pritvirtinote savo įrankius. Kas dabar?
Jei dar niekada nesukūrėte žaidimo, nesijaudinkite. Kiekvienas, kuris nori išmokti, gali išmokti. Dėl interneto galios jūs turite daug galimybių tai padaryti. Tiesą sakant, daugelis šių variantų yra nemokami.
Dvi, kurias pirmiausia naudoju, yra „Ray Wenderlich“ svetainė ir „Cartoon Smart“. Bet, jei norite šiek tiek išsamesnių mokymų ar „tradiciškesnio“ požiūrio į mokymąsi, taip pat galite pasirinkti mokamas mokymo svetaines, tokias kaip „Lynda“ ir „Digital Tutors“. Pastarąjį ką tik pradėjau naudoti, bet kol kas taip gerai.
04. Sukurkite ir plėtokite savo žaidimą
Gerai, aš nemeluosiu. Tai sunkiausia proceso dalis. Galbūt turite savo žaidimo idėją, bet dabar turite ją sukurti ir plėtoti.Priklausomai nuo jūsų žaidimo, šis procesas gali būti atliktas per kelias valandas ar net tiek metų. Tai tikrai priklauso nuo to, ką darote ir su kuo darote. Ar tik tu? Ar samdėte komandą? Ir kt.
Mano pasiūlymas, lėtai. Roma nebuvo pastatyta per dieną, ir jūsų žaidimas taip pat neturi būti. Pirmojo „Tour of Duty“ turnyro metu pradėkite nuo paprasto žaidimo. Gal ne „Pong“, bet tikrai ne „World of Warcraft“. Šlapinkite kojas. Susipažinkite su kalba, įrankiais ir savo galimybėmis.
O, taip, ar minėjau, kad būsite blogiausias jūsų kritikas? Neleisk, kad tas balsas galvoje lieptų sustoti. Jei tik pradedate, lengva atsisakyti vien dėl to, kad tas kvailas mažas balsas jums pasakė, kad jūsų žaidimas yra nebylus. Neklausyk! Tęsk. Padaryk, kad veiktų. Be to, žaidimų kūrimas yra įdomus! Klausytis niūrio įsivaizduojamo balso nėra.
05. Išbandykite, kad jūsų žaidėjams nereikėtų
Teisingai, nepamirškite išbandyti savo žaidimo. Įdarbinkite savo draugus ir savo šeimą, tačiau sąžiningą atsiliepimą pateiks tik tie, kuriuos pažįstate. Jei tavo mama mano, kad viskas, ką darai, yra nuostabu, gerai, galbūt praleisk ją. Tačiau geriau duokite jai kopiją žaisti, nes niekada neišgirsite jos pabaigos.
06. Skatinti. Tinklas. Ir erzink pasaulį su naujienomis apie tavo žaidimą
Laukti? Tikrai? Taip. Tikrai taip. Pagaliau sukūrėte žaidimą, kurį dabar gali žaisti visi. Deja, niekas nežino. Čia atsiranda jūsų socialinės žiniasklaidos balsas.
Praneškite pasauliui apie jūsų žaidimą naudodamiesi tokiomis prekybos vietomis kaip „Twitter“ ir „Facebook“. Nesitikėkite, kad žmonės „užklys“ ant jūsų žaidimo. Tik nuo jūsų priklauso, ar išgirsite žodį.
Jei jums reikia pagalbos, yra daug svetainių, kuriose ieškoma nuostabių žaidimų, kuriuos norite peržiūrėti. Kadangi jų yra labai daug, čia jų neišvardysiu. Bet jei įjungsite savo „Google“, turėtumėte sugebėti rasti daugiau nei kelias, kurios šiuo metu priima pateikimus.
Viskas. Dabar oficialiai esate žaidimų kūrėjas, tad ko laukiate? Išeik ten ir sukurk dar vieną žaidimą!
Žodžiai: Tammy Coron
Tammy Coron yra „iOS“ kūrėjas, programinės įrangos kūrėjas, interneto kūrėjas, rašytojas ir iliustratorius. Ji rašo dienoraščius „Just Write Code“.Kodėl gi ne atsisiųsti jos „iOS“ žaidimą „Crow's Quest“ - tai nemokama!