Pamišę spaudiniai, ranka pieštos tekstūros ir drąsios spalvos, patenkančios į madą, yra patogu žinoti, kaip pasiekti spaudinių, kurie panaudotų šias tendencijas. Puikiai galima susikurti savo audinį, pritaikyti jį marškinėliams, pagalvėlėms, arbatos rankšluosčiams ir dar daugiau, naudojant keletą paprastų „Illustrator“ triukų.
Šiame projekte sukursime modelio pavyzdį, kuris bus paruoštas siųsti į spausdinimo pasaulį. Aš apžvelgsiu, kaip susikurti funkcinį pavyzdį, naudojant pagrindines kvadrato gaires, ir apžvelgsiu, kaip pritaikyti „Illustrator's Pathfinder“ įrankius, kad užbaigtumėte savo pavyzdį, pasirengęs perimti jūsų dizainą nuo ekrano iki audinio.
01 Prieš pradėdami raštų dizainą, pirmiausia surinkite keletą audinių modelių įkvėpimui - aš pasirinkau 80-ųjų temą. Nubraižykite ir nuskaitykite atsitiktines figūras, kad galėtumėte naudoti savo modelio pagrindą. Tiesiogiai sekite „Illustrator“ figūras, išplėskite objektus ir atgrupuokite juos, kad turėtumėte atskirus objektus, su kuriais galėtumėte dirbti. Jei piešdami figūras naudojate įrankį „Rašiklis“, įsitikinkite, kad visi piešiniai yra objektai, o ne linijos.
02 Kaip pagrindą savo modeliui naudosime kvadratą. Juodai nupieškite kontūrą ir užfiksuokite jo padėtį. Siekdami užtikrinti, kad jūsų pavyzdžio pavyzdžiai būtų tiksliai, pirmiausia dirbsime viršutiniame kairiajame kvadrato kampe.
03 Pradėkite išdėstyti figūras kairėje pusėje ir aikštės viršuje. Įsitikinkite, kad nenueinate į dešinįjį ar apatinį kairįjį kampą, nes tai bus užpildyta vėliau. Aš pradedu nuo juodos ir baltos spalvos: mes pridėsime spalvą pavyzdžiui vėliau, kai turėsime pagrindinį dizainą.
04 Kai būsite patenkinti pagrindiniu kampo išdėstymu, užpildykite kvadratą, kad pradėtumėte modelio pavyzdį. Turite įsitikinti, kad visi jūsų objektai nėra sugrupuoti. Tada atrakinkite savo kvadratą ir apverskite užpildą taip, kad jis būtų vientisas juodas kvadratas be kontūro. Paspauskite „Cmd“ / „Ctrl“ + „Shift“ +], kad pakeltumėte kvadratą į priekį ir vėl užfiksuotumėte padėtį.
05 Pasirinkę objektus, esančius už kvadrato ribų, pasirinkite įrankį „Peilis“ ir paspauskite „Return“, kad kursorius virstų kryžiumi. Priartinkite dešinę į kairės kvadrato pusės kraštą ir, laikydami „Opt“ / „Alt“ + „Shift“, nukirpkite nuo kvadrato kairiojo krašto apačios iki savo puslapio viršaus, užtikrindami, kad objektus iškirptumėte virš kvadratas.
06 Naudodamiesi pasirinkimo įrankiu, pasirinkite skyrių už ką tik iškirto kvadrato ribų. Laikydami „Shift“, vilkite atkarpą į dešinįjį vidinį kvadrato kraštą ir priartinkite, kad figūrų kraštas būtų vienoje linijoje su vidiniu kvadrato kraštu.
07 Dabar pakartokite veiksmus 05 ir 06 objektams už jūsų aikštės viršaus. Šį kartą įsitikinkite, kad pasirenkate objektus, kuriuos ką tik nuvilėte per savo aikštę ir už jos ribų, naudodamiesi įrankiu „Peilis“, iškirpdami kvadrato viršutinį išorinį kraštą iki puslapio pabaigos. Nenorite praleisti jokių objektų. Vėlgi priartinkite tiesiai ir patikrinkite, ar objektai puikiai sutampa su viršutiniu langelio kraštu.