„3D World“ stebėjo „KeyShot“ progresą nuo 2012 m. 3 versijos. Nors pagrindinis leidimo variklis šiame leidime sulaukė labai sveikintino greičio padidėjimo, labiausiai vertinamos bus pagalbinės funkcijos.
Grubūs programos kraštai laikui bėgant buvo palaipsniui nusidėvėję, o ši versija yra iki šiol ploniausia, greičiausia ir lengviausia naudoti. Patobulinti nerangūs dalykai, tokie kaip medžiagos peržiūra ir manipuliavimas objektais, o naujas vartotojo sąsaja su prijungtomis paletėmis yra didelis patobulinimas (nors scenos organizavimui vis dar reikia dirbti). Be to, „KeyShot Cloud“ pridėjimas reiškia, kad jūs tik keli paspaudimai yra nuo „KeyShot“ bendruomenės įkeltos tekstūrų, užpakalinių plokščių ir išankstinių nustatymų bibliotekos.
Didelis „Pro“ versijos bilietas yra galimybė perdaryti neapdorotus NURBS paviršius, kad geometrija būtų visiškai lygi, o tai pašalina bet kokius rūpesčius dėl mažai poli modelių, briaunotų atvaizdų ir pan. Kol tinkle yra NURBS duomenys, importavimo meniu suteikiama galimybė juos importuoti, o tada įrankių juostoje galite tiesiog jį įjungti ir išjungti - nors, atsižvelgiant į rezultatus, manome, kad būtų protinga palikti jį įjungtą.
Pridėjus instanciją, nors ir gana paprastą, be to, išnyksta, judesio neryškumas ir užpakalinės plokštės perspektyvos suderinimas „Pro“ vartotojams reiškia, kad galite kurti baigtus meno kūrinius tiesiai programoje, nenaudodami papildomų darbų. Jei kasdien naudosite „KeyShot“, šis išsamus ir įspūdingas atnaujinimas palengvins jūsų darbinį gyvenimą.
Žodžiai: Steve'as Jarrattas
Steve'as Jarratas daugelį metų dirbo CG. Jis yra nuolatinis „3D pasaulio“ bendradarbis ir dvejus metus redagavo žurnalą. Šis straipsnis iš pradžių pasirodė „3D World 187“ numeryje - dabar parduodamas!