Turinys
- „Blender“ pamokos pradedantiesiems
- 01. „Blender 2.9“ pamoka pradedantiesiems
- 02. „Blender“ pamoka: pirmieji žingsniai
- 03. Maišytuvo pagrindai: šešėliai ir apšvietimas
- 04. Realistinio tekstūravimo pagrindai
- 05. Tinklų kūrimas
- 06. Simbolių animacijos įrankių rinkinys
- 07. Apšvietimo ir kepimo darbo eiga
- 08.„Greenscreen“ maskavimas VFX
- 09. Įvadas į takelažą
- 10. Įvadas į fotoaparato sekimą
- 11. „Blender“ nuorodos: spartieji klavišai, kuriuos turite žinoti
„Blender“ mokymo programos gali būti tik tai, ko jums reikia norint pagreitinti procesą ir sutaupyti pinigų kuriant 3D meną. Dėl to, kad „Blender“ yra nemokama ir atviro kodo programinė įranga, niekas nepraleidžia šio kokybiško šaltinio.
Internete rasite šimtus kokybiškų „Blender“ mokymo programų, skirtų supažindinti jus su programa ir padėti tobulinti savo įgūdžius. Jie leis jums sutelkti dėmesį į modeliavimą, animaciją, perteikimą ir komponavimą, mokymosi patarimus iš ekspertų 3D dizainerių, mokančių vaizdo ir teksto pamokose.
Norite išbandyti įvairią programinę įrangą? Peržiūrėkite mūsų pasirinktą geriausias 3D modeliavimo programines įrangą.
„Blender“ mokymo programas sugrupavome į tris skyrius. Tai reiškia, kad galite naršyti ne tik po visą sąrašą, bet ir tiesiai prie jums tinkamų vadovų (naudokite aukščiau esantį išskleidžiamąjį meniu norėdami pereiti prie norimo puslapio).
„Blender“ pamokos pradedantiesiems
01. „Blender 2.9“ pamoka pradedantiesiems
Jei ruošiatės dirbti su naujausia „Blender“ versija, būtinai peržiūrėkite šią naudingą „Blender“ pamoką iš „CG Fast Track“. Tai padės jums sužinoti viską, ką turite žinoti, kad galėtumėte pradėti naudoti naujausią „Blender“ versiją. Tai gana ilgas, padalytas į tris dalis, todėl įsitikinkite, kad skyrėte laiko žiūrėti, nes tai yra visiškai verta.
Šioje pamokoje pabrėžiama praktikos svarba, todėl, norėdami išmokti darbo įgūdžių, padarysite kardą ir akmeninę animaciją. Peržiūrėjus daugiau nei 265 900, tai yra labai populiari pamoka - o komentarai atspindi pamokos metodo efektyvumą.
02. „Blender“ pamoka: pirmieji žingsniai
Jei naudojate šiek tiek senesnę versiją, pažiūrėkite į šią naršymo apžvalgą, pirmąją nemokamų „Blender“ pamokų iš „Blender Foundation“ serijos. Iš viso yra 41 trumpas kursas, padėsiantis įsisavinti programinės įrangos pagrindus, įskaitant sąsajos apžvalgą, tinklų kūrimą ir paviršių suskirstymą.
03. Maišytuvo pagrindai: šešėliai ir apšvietimas
Prieš pradėdami ką nors kurti „Blender“, turite išmokti pagrindus. Ši 20 minučių trukmės vaizdo įrašo instrukcija apžvelgs „Blender“ šešėlių ir apšvietimo funkcijas ir parodys, ką galite su jomis padaryti.
04. Realistinio tekstūravimo pagrindai
Kitame Andrew Price'o pasiūlyme jis atskleidžia tikroviško tekstūravimo paslaptis šioje išsamioje „Blender“ pamokoje. Sužinokite, kaip paimti tekstūrą ir sukurti keletą jos variantų, naudodami „Photoshop“ ar „Photoshop“ alternatyvą, tada įdėkite juos į „Blender“. Norite daugiau? Price'o „YouTube“ puslapyje yra daugybė puikių „Blender“ vaizdo pamokų.
05. Tinklų kūrimas
Šiame vaizdo įraše „Blender“ komanda peržiūri, kaip sukurti tinklą - objektą, pagamintą iš daugiakampių. Čia sužinosite, koks skirtumas tarp daugiakampio tinklo ir NURBS paviršiaus, ir kodėl modeliavimas daugiakampiais yra tinkamiausias variantas.
06. Simbolių animacijos įrankių rinkinys
Šioje pamokų serijoje „Blender“ menininkas Beornas Leonardas paaiškina visus „Blender“ veikėjo animacijos pagrindus. Svarbiausi dalykai yra darbas su laiku ir tarpais, judesių sutapimas, animacijos ėjimo ir bėgimo ciklai bei IK ir FK supratimas.
07. Apšvietimo ir kepimo darbo eiga
Susipažinkite su visa lauko scenos apšvietimo nustatymo darbo eiga. Šioje pamokoje sužinosite, kaip kepti šviesą greitai degančiam vaizdui, o kadre užtruksite 14 sekundžių, o ne aštuonias minutes.
08.„Greenscreen“ maskavimas VFX
Pridėkite šiek tiek Holivudo nuojautos savo projektuose. Čia sužinosite „Blender“ užmaskavimo ir chromuoto klavišo pagrindus - tik tiek, kad realaus pasaulio medžiagą sumaišytumėte su CG naudodamiesi šiek tiek žaliu ekranu.
09. Įvadas į takelažą
„Lee Salvemini“ yra tarsi didelė problema „Blender“ bendruomenėje. Jis dirbo su „Sintel“, „Elephants dream“ ir dvejus metus praleido „LucasArts“ vaizdo žaidimų pavadinimuose „Žvaigždžių karai“. Šioje nemokamoje „Blender Guru“ vaizdo pamokoje jis pateikia išsamų pradinukų įvadą į takelažą. Aukščiau pateiktas vaizdo įrašas yra viena iš serijos dalių, antrą ir trečią dalis galima rasti „Blender Guru“ svetainėje.
10. Įvadas į fotoaparato sekimą
„Blender“ komplekte yra nuostabi funkcija, vadinama „Camera Tracking“. Fotoaparato stebėjimas yra procesas, kurio metu reikia panaudoti tikrus kadrus ir stebėti jo judesį, kad prie jo būtų galima pridėti 3D elementus ir VFX. Ši pamoka, dar kartą iš puikus „Blender Guru“, suteikia jums išsamų pradedančiųjų įvadą, kas yra šis įrankis ir kaip pradėti jį naudoti dabar.
11. „Blender“ nuorodos: spartieji klavišai, kuriuos turite žinoti
Šioje pamokoje yra labai naudingų sparčiųjų klavišų, kurie padeda supaprastinti darbo eigą. Jie leis jums iškirpti keletą švelnių bitų, o tai reiškia, kad jūsų tekstūravimo procesas bus žymiai patobulintas.
Kitas puslapis: objektų ir scenų kūrimo cheats