![Все о заточке в 3-ем сезоне. ЗАТОЧКА ПО-НОВОМУ! НОВЫЕ РЕСУРСЫ! Заточка после обновы! #AnimaARPG](https://i.ytimg.com/vi/GVLFRynLE3Q/hqdefault.jpg)
Turinys
Mūsų nuosprendis
„Anima 3“ ir toliau yra vienas geriausių ir ekonomiškiausių variantų menininkams, norintiems apgyvendinti savo sceną žmonėmis. „Unreal Engine“ integracija yra šio puikaus leidimo glaistas.
Dėl
- Nauja pažangi AI technologija
- Nereali variklio integracija
- Intuityvesnis ir rafinuotas produktas
Prieš
- Naudotojo sąsają sunku valdyti
Kai kurių įtikinamų personažų įtraukimas visada buvo geriausias būdas atgaivinti bet kurią 3D meno sceną. Ypač architektūrinė vizualizacija gali būti naudinga įtraukiant minias žmonių į apžvalgą ar vis tiek siekiant padėti parduoti dizainą.
Deja, iki šiol įtikinamos 3D scenos kūrimo ir žmonių veikėjų suklastojimo disciplinos buvo gana sunkios, ypač kai dalyvauja minios ar gatvės scena. Tada, kalbant apie animaciją, įsitikinimas, kad veikėjai nesitrenkia vienas į kitą, gali būti dar vienas vargas, ypač kai 3D programinėje įrangoje nėra jokių specialių minios ar simbolių įrankių.
- Pirkite „Anima 3“ čia
Laimei, minios animacijos programinė įranga „Anima“ iš „AXYZ Design“ per pastaruosius porą metų sparčiai atnaujino kelią. Ir su „Anima 3“ komanda pridėjo daugiau patobulinimų ir patobulinimų, o ne paprasčiausiai iš naujo išrado ratą.
„Anima“ pašalina didžiausią galvos skausmą įtraukiant žmones į esamas 3D scenas. Pagrindinė „Anima“ darbo eiga nesikeičia: įkelkite scenos modelį į „Anima 3“ ir tada nubrėžkite kelius, kur žmonės (ar aktoriai) turi eiti. Kelio parametrus, tokius kaip plotis ir kryptys, galima lengvai koreguoti. Tada „Anima“ gali juos užpildyti vartotojo nustatytu veikėjų skaičiumi, kurį galima prireikus koreguoti. „Anima“ puikiai valdo kryptį, o greitis ir ėjimo ciklo tipas reguliuojami kiekvienam aktoriui, pasirinkus juos peržiūros srityje.
Įmantrus „Anima 3“ dirbtinis intelektas paverčia aktoriaus ėjimo ciklą, kad įsitikintų, jog nė vienas personažas neskrenda vienas į kitą.
Tikrai malonu sukurti apgyvendintą sceną keliais paspaudimais, naudojant šviesoforus valdyti kelio sankryžas kartu su sėdimomis animacijomis, kad sukurtume rafinuotą gyventojų skaičių - nuo gatvės scenos iki minios sporto stadione. Viskas dar geriau, kai įmantrus „Anima 3“ dirbtinis intelektas paverčia aktoriaus ėjimo ciklą taip, kad nė vienas personažas neskristų vienas į kitą.
Kiekvienas aktorius taip pat gali būti pozuojamas ir dubliuojamas, kad redagavimo režimo lange taptų naujais aktoriais, o iš stovinčio veikiančio ar sėdinčio aktoriaus gali būti naudojamas naudojant „Motion Clips Library“ arba iš anksto nustatyto sąrašo pagrindiniame scenos rodinyje.
„Unreal Engine 4“ palaikymas
Pagrindinis 3 versijos pakeitimas yra „Anima“ pasitraukimas iš suvokiamo dėmesio architektūrinei vizualizacijai, leidžiantis programinei įrangai tapti daugelio simbolių reikalavimų pagrindu įvairiose disciplinose. Didelis raktas į šį papildymą yra „Unreal Engine 4“ palaikymas, leidžiantis „Anima 3“ integruotis į žaidimo variklį ir įtraukti veikėjus į „Unreal“ lygius, jų nereikia animuoti pačiame „Unreal“.
Tai puiki žinia „Archviz“ specialistams, kurie nori pereiti prie vizualizavimo realiuoju laiku ir potencialiai VR, nes vienas „Anima“ projektas dabar gali dirbti su „3ds Max“, „Cinema 4D“ ir dabar „Unreal Engine“, sukurdamas vizualizacijų efektyvumą įvairiuose skirtinguose diapazonuose. formatai.
Nors „Anima“ eksportuoja savo simbolius įvairiausiais formatais, įskiepių integravimas vis dar yra geriausias būdas kalbėti apie neapdorotą našumą ir paprastą naudojimą.
„Anima“ gerai dirba, kad tiktų kiekvienam menininkui, pradedant tais, kurie turi greitai užpildyti nejudančią nuotrauką ar animaciją, ar tiems, kurie tikrai nori pasinerti į animacijas ir simbolių modifikacijas. Norėdami integruoti „Anima“ į studijos vamzdynus ir kitas programas, taip pat yra API įrankių rinkinys.
„Anima 3“ jaučiasi daug rafinuotesnė nei ankstesnė versija, nors vartotojo sąsają vis tiek reikia šiek tiek priprasti. Visi pagrindiniai valdikliai yra intuityvūs, jų reagavimo greitis ir peržiūros srities greitis yra žymiai patobulinti. Kelių ir įrankių, tokių kaip eskalatoriai, pridėjimas yra daug lengvesnis nei anksčiau, o elementų tarpusavio sujungimas norint sukurti sudėtingas integracijos sistemas yra daug logiškesnis ir intuityvesnis.
Visi eksportuojantys aktorių modeliai naudoja PBR šešėlį, todėl lengviau nei bet kada anksčiau dirbti su įvairiais tinkinimo varikliais ir išlaikyti tą pačią išvaizdą. Personažų modeliai atrodo puikiai, o judesio ciklai taip pat buvo patobulinti. Ir jei „Anima“ modelių nepakanka, yra didelė internetinė biblioteka, prie kurios galima prisijungti ir ją įsigyti tiesiogiai iš „Anima 3“. Taip pat galima įsigyti ir importuoti į „Anima 3“. „AXYZ Design“ simbolius „Metropoly“.
Naujiems vartotojams „Anima 3“ vis dar yra sandėris tiems, kurie nori sudėtingų simbolių savo scenoje, ir yra nemokamas atnaujinimas kiekvienam vartotojui, kurio atnaujinimo laikotarpis be licencijų vis dar yra aktyvus.
- Pirkite „Anima 3“ čia
- Taip pat perskaitykite: 5 žudikų aparatūros elementai, kurių trokšta kiekvienas 3D menininkas
Šis straipsnis iš pradžių pasirodė „3D pasaulyje“ 232 leidimas; Prenumeruoti čia.
8 nuosprendisiš 10
„Anima 3“ apžvalga„Anima 3“ ir toliau yra vienas geriausių ir ekonomiškiausių variantų menininkams, norintiems apgyvendinti savo sceną žmonėmis. „Unreal Engine“ integracija yra šio puikaus leidimo glaistas.