5 būdai pereiti nuo pamokų prie profesionalių dizainerių

Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 8 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gegužė 2024
Anonim
Prabangus veliūrinis kostiumas. Rankogaliai ir kulkos su plisuotos juostelėmis. Raštas ir siuvimas.
Video.: Prabangus veliūrinis kostiumas. Rankogaliai ir kulkos su plisuotos juostelėmis. Raštas ir siuvimas.

Turinys

Norite pradėti kurti „front end“ kūrimą? Na, tai lengva: tiesiog eikite į „Codecademy“ (arba peržiūrėkite „Creative Bloq“ interneto dizaino mokymo išteklių sąrašą).

Bet ką daryti, jei tai padarei daugiau kartų, nei gali suskaičiuoti, ir užstrigai, kur eiti toliau?

Turite įsipareigoti nutraukti mokymo programos kilpą ir atlikti šiuos penkis veiksmus, kad padėtumėte pasiekti kitą lygį kaip kūrėjas.

01. Pradėkite savo projektą

Pirmiausia pašalinkime didįjį. Mokymosi skirtumas, kai kuriate mokymo programą, palyginti su savo rengimu, yra kažkas panašaus į tapybos skaičiais palyginimą su tuščia drobe. Tai gali būti šiek tiek bauginanti. Tačiau dirbdamas savo projekte labiausiai išaugsi pasitikėjimas savimi ir padidinsi savo įgūdžius.

Nežinote, ką statyti? Tai turi būti kažkas, kas jus tikrai domina, todėl esate motyvuotas, tačiau pakankamai ambicingas, kad nežinotumėte, kaip jį iš karto sukurti.

Jei gerai pasirinkote, baigę būsite tikrai lygūs ir turėsite ką parodyti.


  • Taip pat skaitykite: Kaip pradėti šalutinį projektą

02. Darykite po truputį kiekvieną dieną

Gerai, todėl tai taikoma beveik viskam, ko norite išmokti, tačiau tai ypač pasakytina apie vystymąsi. Išmokti koduoti yra nelengva, nes tam beveik reikia kitokio mąstymo. Jei pastebite, kad peržengiate jau išmoktas sąvokas arba jums sunku suprasti proveržio momentus, jums tikrai bus naudinga, jei kodavimą paversite savo kasdienybe.

Tai net nereiškia, kad atidėsite savo dienos valandas, tačiau praleidžiant 30 minučių per dieną, kiekvieną dieną bus daugiau naudos nei praleisti solidžią tris valandas per savaitę per vieną užsiėmimą.

Jei jums sunku motyvuoti, pažvelkite į Seinfeldo techniką ar Pomodoro techniką, kad suteiktumėte jums tą papildomą smūgį vakarais.


03. Sužinokite, kaip rasti savo sprendimą

Prieš eidami tiesiai į paieškos variklį, įsitikinkite, kad iki galo apgalvojote savo problemą ir koks būtų jūsų požiūris.

Aišku, tikriausiai galite susekti panašų projektą (ar pamoką) ir nukopijuoti bei įklijuoti jį į savo, bet tai ilgainiui sulaikys jus. Pirmiausia sugalvokite savo planą. Jei išskaidysite savo problemą į dalis, tai padės tiksliai nukreipti tai, ko jums reikia.

Jei atrodo, kad kažkas neveikia taip, kaip tikėjotės, nepamirškite, kad visada galite patikrinti naršyklės konsolę, ar nėra klaidų. Svarbu išmokti skaityti konsolės klaidas ir suprasti, ką jos reiškia.

Ieškant klaidos, paprastai gali kilti žmonių, kuriems kilo ta pati problema, klausimų. Tiesiog nepamirškite pašalinti visų kintamųjų pavadinimų ar failų pavadinimų, būdingų jūsų projektui.

04. Pasikalbėkite su kitais kūrėjais


Kadangi visi kūrėjai taip pat mokosi savarankiškai, jie taip pat yra gana puikūs mokytojai. Tikimės, kad jūs jau dirbate kažkur su puikiais vyresniais kūrėjais.

Tai gali būti vienas greičiausių mokymosi būdų, kai jie peržiūri jūsų kodą arba parodo jums sprendimą. Tai taip pat parodo jiems, koks yra jūsų dabartinis įgūdžių lygis, ir tai gali reikšti, kad labiau tikėsite įsitraukti į didesnius projektus. Kiti kūrėjai bus labiau linkę padėti, jei galėsite įrodyti, kad pirmiausia kažkuo užsiėmėte.

Jei nežinote jokių kūrėjų, pabandykite ieškoti susitikimo savo vietovėje. Arba susisiekite su internetine bendruomene - „Slack“ yra keletas puikių pokalbių kambarių, kuriuose gausu žmonių, norinčių padėti. Kai ieškote naujo darbo, atkreipkite dėmesį į tai, kur yra komanda, iš kurios galite mokytis, arba teikia nuolatinius mokymus.

05. Pažinkite mokymosi ciklą

Kol esate kūrėjas, visada sužinosite kažką naujo. Tai gali būti šioks toks emocijų sūkurys, kai pirmą kartą bandai sukti galvą. Normalu jausti tokias emocijas kaip nepasitikėjimas savimi, nusivylimas ir net baimė, kai pasineri į naują iššūkį. Tačiau rezultatas visada yra tas pats - džiuginantis momentas, kai pagaliau jis veikia.

Stebėkite kūrėją pakankamai ilgai ir tuo įsitikinsite patys - kažkas panašaus į mini stalo versiją, kai futbolininkas įmuša įvartį, ar tenisininkas laimėjo rinkinį. Šis jausmas yra tai, kodėl mes darome tai, ką darome. Tai daro front end kūrimą tokiu įdomiu darbu. Ir greičiau pasieksite tas akimirkas, jei sugebėsite tai padaryti sunkiai, nepasiduodami. Kuo daugiau patirsite šį ciklą, tuo geriau tai padarysite.

Tikimės, kad šie patarimai padėjo jums tapti jaunesniu „front end“ kūrėju. Visko, ko aš praleidau? Pasidalykite savo patarimais toliau pateiktuose komentaruose.

Nauji Leidiniai
Kaip sukurti futuristinį miestą su „Photoshop“ tekstūromis
Atrasti

Kaip sukurti futuristinį miestą su „Photoshop“ tekstūromis

Šio eminaro metu aš jum parody iu, kaip parengti miniatiūra ir e kizu prieš užrakinant bet kokio dizaino galutinį vaizdą. varbu uplanuoti žing niu prieš keliant rašiklį ir pradedant dažyti.Koncepto me...
Peržiūrėkite „Run Your Jewels“
Atrasti

Peržiūrėkite „Run Your Jewels“

Ju tina Malleri , internetinė kaitmeninio meno žaidimų aikštelė , e ančio „Depthcore“, menininka grįžta u nauja iniciatyva, kuri atrodo taip pat magi. Tai vadinama „Run Your Jewel “ ir ši meno remik ų...
„Modo 12“ apžvalga
Atrasti

„Modo 12“ apžvalga

Naujų atnaujinimų ne tokojanti „Modo 12“ yra veikintina atnaujinima , kuri tikrai pradžiugin e amu vartotoju , nor naujiem atlikėjam kainą bu unku pagrį ti. Patobulinta vartotojo ą aja Paviršiau juo t...