![5 Tips for System Design Interviews](https://i.ytimg.com/vi/CtmBGH8MkX4/hqdefault.jpg)
Turinys
- 01. Nepaisykite technologijos
- 02. Pripažinti ribotumą
- 03. Būkite poetiškas
- 04. Apsvarstykite savo aplinką
- 05. Siūlykite nepakartojamų įspūdžių
Vykstantis technologijų žygis reiškia, kad dizaineriams yra daug galimybių dirbti su įdomiomis naujovėmis, tokiomis kaip projekcijų žemėlapiai, išplėstoji realybė ir 3D spausdinimas; tačiau jei ketinate mesti savo aikštelę naudodamiesi pažangiausiomis technologijomis, turėtumėte atsižvelgti į keletą dalykų. Štai mūsų technologijų naujovių kontrolinis sąrašas, kuris padės jums užtikrinti, kad iš savo šaunių naujų žaislų išgaunate viską, kas geriausia.
01. Nepaisykite technologijos
Pagalvokite apie tai, kodėl jūs ką nors darote, prieš svarstydami, ką jūs darote. Tai labai svarbu, jei norite naudoti maksimaliai naujas technologijas. Tai atsimindami užtikrinsite, kad jūsų kampanija yra efektyvi, o ne gudri.
02. Pripažinti ribotumą
Drąsios naujovės dažnai yra atsakymas į mūsų problemas, tačiau iš tikrųjų jos gali greitai sukelti daug daugiau. Labai svarbu suprasti technologijos, su kuria dirbate, ribas.
03. Būkite poetiškas
Per daug technologų apsėsti praktinėmis problemomis. Galvodami apie savo kampanijas palikite įkvėpimo, o ne racionalumo pusę. Jei galite rasti programą, užtikrinančią tinkamą pusiausvyrą tarp racionalaus ir kūrybingo proto, gali nutikti puikių dalykų.
04. Apsvarstykite savo aplinką
Tokių technologijų, kaip 4D projekcijų kartografavimas, nauda yra ta, kad ji gali veikti tiesiogiai su konkrečia aplinka. Pasirinkti tinkamą drobę, ant kurios reikia projektuoti, yra pagrindinis dalykas.
05. Siūlykite nepakartojamų įspūdžių
Kuo daugiau užsakomos patirties gali būti, tuo labiau jos atsiliepia žmonėms. Reklama pagal savo pobūdį turėtų būti įsimintina, dalijama ir prasminga. Kuo daugiau kampanijų nutolsta nuo modelio „vienas dydis tinka visiems“ ir tampa jautrus žmonių simpatijoms, aistroms ir gyvenimo istorijoms, tuo didesnę reikšmę klientas suteiks prekės ženklui.
Žodžiai: Peteris Firthas Iliustracija: Donghyun Lim
Šis straipsnis iš pradžių pasirodė Kompiuterinio meno 228 leidime.