10 patarimų, kaip pradėti veikti virtualioje realybėje

Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 10 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gegužė 2024
Anonim
Jo požiūris į tave.Mintys ir jausmai
Video.: Jo požiūris į tave.Mintys ir jausmai

Turinys

Visi 3D pasaulyje šiuo metu kalba apie virtualią realybę. Ir tai tikrai bus kitų metų „VFX“ festivalyje, kurį sukūrė „Escape Studios“, priklausanti Pearson koledžui Londone.

Vasario 23-25 ​​dienomis Londono O2 vyksiantis festivalis atneš geriausius VFX, žaidimų, animacijos ir judesio grafikos dalykus pramonės profesionalams ir visiems, ketinantiems kurti vizualiųjų efektų karjerą. Tuo tarpu pateikiame geriausius „Escape Studios“ patarimus, kaip pradėti naudotis VR ...

01. Pradėkite paprastai

Iš pradžių nebandykite sukurti ištisų pasaulių: visi pradeda nuo mažų projektų.

02. Sutelkite dėmesį į kokybę, o ne į kiekį

VR nėra vaidybinių filmų terpė, o panardinimo lygis reiškia, kad per trumpą laiko dalį galite pasakyti istoriją ar paaiškinti koncepciją. Tobulinkite ir šlifuokite tai, ir jūs išsiskirsite.


03. Parodykite, kad suprantate vaizdinę kalbą

Visa VR įtraukia mūsų jutimus, tačiau vaizdai visiškai užpildo mūsų regėjimo lauką, todėl suprasti, kaip ypač naudoti spalvas ir kompoziciją, yra gyvybiškai svarbu.

04. Suprasti 3D erdvę

Žvilgsnis aplink ir judėjimas VR gali būti nuostabus, dezorientuojantis, o dar blogiau - pykinti. Simuliatoriaus liga yra tai, ką PRIVALOTI suprasti! Pagalvokite, kiek reikalaujate savo auditorijos, ir pritaikykite patirtį atitinkamai.

05. Testas, testas, testas

Taisyklės dar neapibrėžtos virtualioje realybėje, todėl išbandykite naujus dalykus, išsiaiškinkite, kas veikia, kas jaučiasi gerai, ir padarykite antspaudą VR pasakojimo taisyklėse. Laikykitės prielaidų lengvumo ir lankstumo bei būkite pasirengę atsisakyti ir pradėti iš naujo.

06. Vertink skirtingas technologijas

VR sujungia filmų, žaidimų, vartotojo sąsajos, garso dizaino ir kt. Elementus. Jūs galbūt nesate visų šių dalykų ekspertas, tačiau supratimas, ką jie apima, jums nepaprastai padės. Ribos tarp terpių ir toliau bus neryškios, o žaidimų varikliai, tokie kaip „Unreal“, nebebus skirti tik žaidimams kurti.


07. Sukurkite įrankius

Rengiama visa „Nuke“ darbo eiga, tačiau VR programinės įrangos sprendimai dar tik formuojasi ir yra daugybė sąsajų sluoksnių, SDK ir papildinių, kuriuos reikia sukurti. Puikus turinys neįvyks be jų.

08. Pagalvokite apie auditoriją

Pagalvokite, kas yra patraukli patirtis, nesvarbu, ar tai būtų žaidimas, filmas ar teatro kūrinys, ir pagalvokite, kaip tai galima išversti į VR. Kas būtų lengva, kas būtų sunku, kas būtų geriau ir kas būtų blogiau? Tada pagalvokite, KAIP tai padarytumėte. Kokia technologija egzistuoja, kas kuriama, kas vis dar yra vaizduotėje? Dabar jūs pradedate galvoti kaip apie VR kūrėją ...

09. Naršykite, kas ten yra


Internete yra tūkstančiai straipsnių, vaizdo įrašų, demonstracinių versijų, renginių, atvejų analizių ir paskelbtų VR projektų. Visų pirma turite perskaityti „Oculus“ geriausios praktikos vadovą: tegul tai bus visko pagrindas. Skaitykite, žiūrėkite, patirkite ir pasisemkite įkvėpimo savo darbui.

10. Mokykitės iš ekspertų

Tai yra besiformuojanti disciplina ir viskas nuolat keičiasi.Ateikite į „Hamilton + Kidd“ pokalbį VFX festivalyje, kad sužinotumėte, kaip galite sukurti skirtingų prekių ženklų VR patirtį ir kaip jie mato VR ateitį.

„Escape Studios“ sukurtas „VFX“ festivalis, priklausantis Pearson koledžui Londone, vyks 2016 m. Vasario 23–25 d. Londono O2. Pristatykite geriausias VFX, žaidimų, animacijos ir judančios grafikos industrijos profesionalams ir tiems, kurie galvoja apie vizualiųjų efektų karjerą. Sužinokite daugiau čia: www.thevfxfestival.com

Prisijunkite prie „VR“ revoliucijos naudodami „3D World“

Šiandien „3D World“ 203 leidimas yra privalomas skaitymas kiekvienam menininkui, norinčiam pereiti į VR. Pagrindiniai menininkai iš „Chaos Group Labs“, „Epic Games“, „Allegorithmic“ atskleidžia, kokia ateitis laukia menininkų, norinčių modeliuoti, animuoti ir kurti VR. Sužinokite, kaip pagerinti „Unreal Engine 4“ darbo eigą, sukurti VR vaizdus naudojant „V-Ray“ ir atrasti 10 taisyklių, kurias privalo žinoti kiekvienas žaidimų atlikėjas. Plius mokymo priemonės apima aukšto poli būtybių modeliavimą „ZBrush“, perteikimą „Arnold“, skirtą „Maya“, patarimus pašalinti „Nuke“ stebėjimo žymenis ir patarimus, kaip sukurti tobulą 3D spausdintą modelį. Pirkite savo kopiją šiandien!

Kaip šitas? Perskaitykite tai

  • 7 būdai, kaip VR pakeis mūsų gyvenimą amžinai
  • Nemokami „Photoshop“ šepetėliai, kuriuos privalo turėti kiekvienas kūrybininkas
  • Praktinė apžvalga: „Adobe After Effects CC“
Šviežios Prekės
Vaizdo pamoka: užbaigkite senovinę žaislinių fotoaparatų estetiką
Skaityti Daugiau

Vaizdo pamoka: užbaigkite senovinę žaislinių fotoaparatų estetiką

Norėdami užbaigti analogišką žai linių fotoaparatų išvaizdą iš praėju io mėne io, naudo ime tri puikia nemokama „ keletalMe “ tek tūra . Dirb ime u putojančio švie o efektu, įdomiai laip niuotai laip ...
Perkelti pasaulių karą naujai kartai
Skaityti Daugiau

Perkelti pasaulių karą naujai kartai

1978 m. Jeffo Wayne'o koncepcini albuma „Pa aulio karai“ yra dideli dalyka roko i torijo metraštyje. Perpa akodama HG Well o ateivių invazijo i toriją, ji iki šiol išlieka be t eleriu ir yra ukūrę...
Atskleista laisvai samdomų vertėjų skaičiuoklė
Skaityti Daugiau

Atskleista laisvai samdomų vertėjų skaičiuoklė

Cole Henley yra bene geriau iai žinoma dėl avo lai vai amdomų vertinimų kaičiuoklė . Taip pat galite jį pažinti kaip apdovanojimų pelniu io interneto dizaino agentūro „Mud“, kurią ji kartu u Mattu Pow...