4 patarimai, kaip sukurti lauko gylį 3ds Max

Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 7 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gegužė 2024
Anonim
Заброшенный Калужский Морг. Призрак Снят на камеру! Паранормальное Явление!
Video.: Заброшенный Калужский Морг. Призрак Снят на камеру! Паранормальное Явление!

Turinys

Yra keli būdai, kaip į vaizdo sritis įtraukti lauko gylį. Skirtingi scenarijai reikalauja skirtingų sprendimų. Asmeniškai aš visada norėčiau padaryti tiek, kiek galiu kameroje, kad sumažintumėte reikalingos vėlesnės produkcijos kiekį.

Kiekviena realaus pasaulio kamera ir su ja susiję nustatymai suteikia jums lauko gylį. Tai atstumas tarp artimiausių ir tolimiausių objektų, suteikiančių sufokusuotą vaizdą. Dažniausiai meno vadovai nori pasiekti mažą lauko gylį, tačiau neturėtumėte to persistengti. Kai kurie labai malonūs plataus kampo vaizdai turi daug didesnį lauko gylį ir tai puikiai atrodo. Šiems kadrams vis tiek verta pritaikyti lauko gylio efektą, nes jis sustiprina realizmą, net jei jis yra daug subtilesnis.

Svarbiausia, kad galėtumėte valdyti kameros lauko gylį - žinoti, kaip reguliuoti atstumą. Iš esmės atstumą nuo to, kas yra židinyje, lemia f skaičius, židinio nuotolis ir tai, kiek fokusuojamas objektas yra kamerai. Pirmiausia paimkime f skaičių. Kuo mažesnis f skaičius, tuo platesnis fotoaparato objektyvas atsivers, kad praleistų šviesą. Kuo plačiau atsiveria, tuo mažesnis bus atstumas iki fokusuojamų dalykų. Atminkite, kad norėdami kontroliuoti bendrą vaizdo ekspoziciją, turėsite išlaisvinti užrakto greitį ir ISO reikšmes. Du kiti dalykai, turintys įtakos atstumui, yra židinio nuotolis ir tai, kaip arti fokusuojamas objektas yra fotoaparatas. Iš esmės kuo labiau priartintas ir kuo arčiau objektas, tuo mažesnis bus ir lauko gylis.


„3ds Max“ fiziniame fotoaparate yra keletas kitų nustatymų, tokių kaip fokusavimo atstumas, kurie padeda nustatyti efektą, tačiau kurių negalima naudoti kaip tikros kameros. Šie keturi veiksmai parodys, kaip nustatyti šį efektą.

01. Sukurkite savo fizinę kamerą

Turime sukurti 3D tūrį, kuriame vyks mūsų modeliavimas. Tai leidžia mums suvaldyti tai, kas vyksta. Šis tūris gali būti, pavyzdžiui, židinio dydis arba indas, kuriame telpa vanduo. Norėdami tai padaryti, eikite į skydą Kurti ir pasirinkite skirtuką Geometrija. Tada išskleidžiamajame meniu pasirinkite „Phoenix FD“ ir „PHX Simulator“.

02. Nustatykite židinio nuotolį ir įrėminkite vaizdą


Judinkite fotoaparatą ir jo taikinį taip, kad jis būtų padėtyje. Tada „Physical Camera“ išleidimo metu sureguliuokite židinio nuotolį, kol gausite malonią kompoziciją. Atminkite, kad kuo labiau priartinsite, tuo mažesnis bus jūsų lauko gylis. Jei norite, galite atskirai koreguoti FOV, paspausdami žymės langelį ir nurodydami vertę.

03. Parametrų nustatymas

Naudokite parametrą „Focus Distance“, nes jis suteikia daugiau galimybių valdyti, palyginti su fotoaparato taikinio atstumu: Eikite į fokusavimo sritį ir pasirinkite radijo mygtuką „Custom“. Pakoregavę židinio nuotolį pastebėsite, kad trys plokštumos kameros gale juda. Vidurinis bus puikiai sutelktas, o tada kiti du yra artimiausi ir tolimesni dėmesio planai. Pasirinkite Pridėti ir spustelėkite savo žurnalą peržiūros srityje.

04. Nustatykite diafragmos F skaičių


Dabar belieka pakoreguoti f skaičių, kad padiktuotų, koks seklus bus jūsų lauko gylis. Kuo žemiau eisite, tuo sekliau bus. Keisdami f skaičių turėtumėte matyti, kaip kameros židinio plokštumos koreguojasi. Jei nesijaudinate dėl judesio suliejimo, galite tiesiog pakeisti užrakto greitį, kad subalansuotumėte ekspoziciją. Arba galite naudoti ISO vertę.

Šis straipsnis iš pradžių buvo paskelbtas 3D pasaulis žurnalo numeris 211. Pirkite čia.

Mūsų Leidiniai
80 metų pasaulio taurės bilietų dizainas
Toliau

80 metų pasaulio taurės bilietų dizainas

Vyk ta 2014 m. FIFA pa aulio taurė, o tiem laimingiem žiūrovam , kuriem pavyko gauti bilietą į vieną ar daugiau turnyro rungtynių, tai yra nedideli paudinio dizaina , kurį jie tikriau iai brangin atei...
Galingi plakatai pabrėžia „garbės žudynių“ problemą
Toliau

Galingi plakatai pabrėžia „garbės žudynių“ problemą

Reklamo pramonė gali būti iejama u lengvabūdiškumu, tačiau ji vi ada nori naudoti pau dintiniu kelbimu , kad u idurtų u rimtai vi uomenė klau imai .Taigi, kai „Co mopolitan“ ir prote to grupė „Karma N...
Atraskite „Google UX“ dizaino paslaptis
Toliau

Atraskite „Google UX“ dizaino paslaptis

Ši interviu vyko 2016 m.Rachel Inman nemėg ta iš kirtinumo, kuri tie iogiai u iję u jo vaidmeniu „Google“, kur ji dirba tobulindama vartotojo patirtį. Apibūdinant ave kaip „augančią šiek tiek vėpla“, ...